Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
SocketServer
Наследует: RefCounted < Object
Наследуется от: TCPServer, UDSServer
Абстрактный класс для серверов, работающих на основе сокетов.
Описание
Сервер сокетов.
Методы
is_connection_available() const |
|
is_listening() const |
|
void |
stop() |
Описания метода
bool is_connection_available() const 🔗
Возвращает true, если соединение доступно для принятия.
Возвращает true, если сервер в данный момент прослушивает соединения.
void stop() 🔗
Перестает слушать.
StreamPeerSocket take_socket_connection() 🔗
Если соединение доступно, возвращает объект StreamPeerSocket с установленным соединением.