Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

SocketServer

Наследует: RefCounted < Object

Наследуется от: TCPServer, UDSServer

Абстрактный класс для серверов, работающих на основе сокетов.

Описание

Сервер сокетов.

Методы

bool

is_connection_available() const

bool

is_listening() const

void

stop()

StreamPeerSocket

take_socket_connection()


Описания метода

bool is_connection_available() const 🔗

Возвращает true, если соединение доступно для принятия.


bool is_listening() const 🔗

Возвращает true, если сервер в данный момент прослушивает соединения.


void stop() 🔗

Перестает слушать.


StreamPeerSocket take_socket_connection() 🔗

Если соединение доступно, возвращает объект StreamPeerSocket с установленным соединением.