Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
StreamPeerSocket
Наследует: StreamPeer < RefCounted < Object
Наследуется от: StreamPeerTCP, StreamPeerUDS
Абстрактный базовый класс для взаимодействия с сокетными потоками.
Описание
StreamPeerSocket — это абстрактный базовый класс, определяющий общее поведение для потоков, передаваемых через сокеты.
Методы
void |
|
get_status() const |
|
poll() |
Перечисления
enum Status: 🔗
Status STATUS_NONE = 0
Начальное состояние StreamPeerSocket. Это также состояние после разрыва соединения.
Status STATUS_CONNECTING = 1
Статус, представляющий собой StreamPeerSocket, подключающийся к хосту.
Status STATUS_CONNECTED = 2
Статус, представляющий собой StreamPeerSocket, подключенный к хосту.
Status STATUS_ERROR = 3
Статус, указывающий на наличие ошибки в объекте StreamPeerSocket.
Описания метода
void disconnect_from_host() 🔗
Отключение от хоста.
Возвращает статус соединения.
Опрашивает сокет, обновляя его состояние. См. get_status().