Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioStreamSynchronized
Наследует: AudioStream < Resource < RefCounted < Object
Поток, который может быть дополнен подпотоками, которые будут воспроизводиться синхронно.
Описание
Это поток, который может быть оснащен подпотоками, которые будут воспроизводиться синхронно. Потоки начинаются в одно и то же время при нажатии кнопки воспроизведения и заканчиваются, когда заканчивается последний из них. Если один из подпотоков зацикливается, воспроизведение продолжается.
Обучающие материалы
Свойства
|
Методы
get_sync_stream(stream_index: int) const |
|
get_sync_stream_volume(stream_index: int) const |
|
void |
set_sync_stream(stream_index: int, audio_stream: AudioStream) |
void |
set_sync_stream_volume(stream_index: int, volume_db: float) |
Константы
MAX_STREAMS = 32 🔗
Максимальное количество потоков, которые можно синхронизировать.
Описания свойств
Установите общее количество потоков, которые будут воспроизводиться синхронно.
Описания метода
AudioStream get_sync_stream(stream_index: int) const 🔗
Получить один из синхронизированных потоков по индексу.
float get_sync_stream_volume(stream_index: int) const 🔗
Получить громкость одного из синхронизированных потоков по индексу.
void set_sync_stream(stream_index: int, audio_stream: AudioStream) 🔗
Установите один из синхронизированных потоков по индексу.
void set_sync_stream_volume(stream_index: int, volume_db: float) 🔗
Установите громкость одного из синхронизированных потоков по индексу.