Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Пользовательские серверы Godot

Введение

Godot реализует многопоточность в виде серверов. Серверы — это демоны (daemons), которые управляют данными, обрабатывают их и отправляют результаты. Серверы реализуют шаблон «медиатор», который интерпретирует идентификатор ресурса и обрабатывает данные для движка и других модулей. Кроме того, сервер заявляет права собственности на выделенные ему RID.

В этом руководстве предполагается, что читатель умеет создавать модули C++ и типы данных Godot. Если нет, обратитесь к Собственные модули на C++.

Ссылки

Для чего это?

  • Добавляем искусственный интеллект.

  • Добавление пользовательских асинхронных потоков.

  • Добавление поддержки нового устройства ввода.

  • Добавление тем для написания.

  • Добавление пользовательского протокола VoIP.

  • И многое другое...

Создание сервера Godot

Как минимум, сервер должен иметь статический экземпляр, таймер сна, цикл потоков, состояние инициализации и процедуру очистки.

hilbert_hotel.h
#pragma once

#include "core/object/object.h"
#include "core/os/thread.h"
#include "core/os/mutex.h"
#include "core/templates/list.h"
#include "core/templates/rid.h"
#include "core/templates/set.h"
#include "core/variant/variant.h"

class HilbertHotel : public Object {
    GDCLASS(HilbertHotel, Object);

    static HilbertHotel *singleton;
    static void thread_func(void *p_udata);

private:
    bool thread_exited;
    mutable bool exit_thread;
    Thread *thread;
    Mutex *mutex;

public:
    static HilbertHotel *get_singleton();
    Error init();
    void lock();
    void unlock();
    void finish();

protected:
    static void _bind_methods();

private:
    uint64_t counter;
    RID_Owner<InfiniteBus> bus_owner;
    // https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/templates/rid.h
    Set<RID> buses;
    void _emit_occupy_room(uint64_t room, RID rid);

public:
    RID create_bus();
    Variant get_bus_info(RID id);
    bool empty();
    bool delete_bus(RID id);
    void clear();
    void register_rooms();
    HilbertHotel();
};
hilbert_hotel.cpp
#include "hilbert_hotel.h"

#include "core/variant/dictionary.h"
#include "core/os/os.h"

#include "prime_225.h"

void HilbertHotel::thread_func(void *p_udata) {

    HilbertHotel *ac = (HilbertHotel *) p_udata;
    uint64_t msdelay = 1000;

    while (!ac->exit_thread) {
        if (!ac->empty()) {
            ac->lock();
            ac->register_rooms();
            ac->unlock();
        }
        OS::get_singleton()->delay_usec(msdelay * 1000);
    }
}

Error HilbertHotel::init() {
    thread_exited = false;
    counter = 0;
    mutex = Mutex::create();
    thread = Thread::create(HilbertHotel::thread_func, this);
    return OK;
}

HilbertHotel *HilbertHotel::singleton = NULL;

HilbertHotel *HilbertHotel::get_singleton() {
    return singleton;
}

void HilbertHotel::register_rooms() {
    for (Set<RID>::Element *e = buses.front(); e; e = e->next()) {
        auto bus = bus_owner.getornull(e->get());

        if (bus) {
            uint64_t room = bus->next_room();
            _emit_occupy_room(room, bus->get_self());
        }
    }
}

void HilbertHotel::unlock() {
    if (!thread || !mutex) {
        return;
    }

    mutex->unlock();
}

void HilbertHotel::lock() {
    if (!thread || !mutex) {
        return;
    }

    mutex->lock();
}

void HilbertHotel::_emit_occupy_room(uint64_t room, RID rid) {
    _HilbertHotel::get_singleton()->_occupy_room(room, rid);
}

Variant HilbertHotel::get_bus_info(RID id) {
    InfiniteBus *bus = bus_owner.getornull(id);

    if (bus) {
        Dictionary d;
        d["prime"] = bus->get_bus_num();
        d["current_room"] = bus->get_current_room();
        return d;
    }

    return Variant();
}

void HilbertHotel::finish() {
    if (!thread) {
        return;
    }

    exit_thread = true;
    Thread::wait_to_finish(thread);

    memdelete(thread);

    if (mutex) {
        memdelete(mutex);
    }

    thread = NULL;
}

RID HilbertHotel::create_bus() {
    lock();
    InfiniteBus *ptr = memnew(InfiniteBus(PRIME[counter++]));
    RID ret = bus_owner.make_rid(ptr);
    ptr->set_self(ret);
    buses.insert(ret);
    unlock();

    return ret;
}

// https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/templates/rid.h
bool HilbertHotel::delete_bus(RID id) {
    if (bus_owner.owns(id)) {
        lock();
        InfiniteBus *b = bus_owner.get(id);
        bus_owner.free(id);
        buses.erase(id);
        memdelete(b);
        unlock();
        return true;
    }

    return false;
}

void HilbertHotel::clear() {
    for (Set<RID>::Element *e = buses.front(); e; e = e->next()) {
        delete_bus(e->get());
    }
}

bool HilbertHotel::empty() {
    return buses.size() <= 0;
}

void HilbertHotel::_bind_methods() {
}

HilbertHotel::HilbertHotel() {
    singleton = this;
}
prime_255.h
const uint64_t PRIME[225] = {
        2,3,5,7,11,13,17,19,23,
        29,31,37,41,43,47,53,59,61,
        67,71,73,79,83,89,97,101,103,
        107,109,113,127,131,137,139,149,151,
        157,163,167,173,179,181,191,193,197,
        199,211,223,227,229,233,239,241,251,
        257,263,269,271,277,281,283,293,307,
        311,313,317,331,337,347,349,353,359,
        367,373,379,383,389,397,401,409,419,
        421,431,433,439,443,449,457,461,463,
        467,479,487,491,499,503,509,521,523,
        541,547,557,563,569,571,577,587,593,
        599,601,607,613,617,619,631,641,643,
        647,653,659,661,673,677,683,691,701,
        709,719,727,733,739,743,751,757,761,
        769,773,787,797,809,811,821,823,827,
        829,839,853,857,859,863,877,881,883,
        887,907,911,919,929,937,941,947,953,
        967,971,977,983,991,997,1009,1013,1019,
        1021,1031,1033,1039,1049,1051,1061,1063,1069,
        1087,1091,1093,1097,1103,1109,1117,1123,1129,
        1151,1153,1163,1171,1181,1187,1193,1201,1213,
        1217,1223,1229,1231,1237,1249,1259,1277,1279,
        1283,1289,1291,1297,1301,1303,1307,1319,1321,
        1327,1361,1367,1373,1381,1399,1409,1423,1427
};

Кастомно управляемая информация о ресурсе

Серверы Godot реализуют шаблон "mediator" (посредник). Все типы данных наследуют RID_Data. RID_Owner<MyRID_Data> владеет объектом при вызове make_rid. RID_Owner поддерживает список RID только в режиме отладки. На практике RID аналогичны написанию объектно-ориентированного кода на C.

infinite_bus.h
class InfiniteBus : public RID_Data {
    RID self;

private:
    uint64_t prime_num;
    uint64_t num;

public:
    uint64_t next_room() {
        return prime_num * num++;
    }

    uint64_t get_bus_num() const {
        return prime_num;
    }

    uint64_t get_current_room() const {
        return prime_num * num;
    }

    _FORCE_INLINE_ void set_self(const RID &p_self) {
        self = p_self;
    }

    _FORCE_INLINE_ RID get_self() const {
        return self;
    }

    InfiniteBus(uint64_t prime) : prime_num(prime), num(1) {};
    ~InfiniteBus() {};
}

Ссылки

Регистрация класса в GDScript

Серверы выделяются в register_types.cpp. Конструктор устанавливает статический экземпляр, а init() создаёт управляемый поток; unregister_types.cpp очищает сервер.

Поскольку класс сервера Godot создаёт экземпляр и привязывает его к статическому синглтону, привязка класса может ссылаться на неправильный экземпляр. Поэтому необходимо создать фиктивный класс для ссылки на правильный сервер Godot.

В register_server_types(), Engine::get_singleton()->add_singleton используется для регистрации фиктивного класса в GDScript.

register_types.h
/* Yes, the word in the middle must be the same as the module folder name */
void register_hilbert_hotel_types();
void unregister_hilbert_hotel_types();
register_types.cpp
#include "register_types.h"

#include "core/object/class_db.h"
#include "core/config/engine.h"

#include "hilbert_hotel.h"

static HilbertHotel *hilbert_hotel = NULL;
static _HilbertHotel *_hilbert_hotel = NULL;

void register_hilbert_hotel_types() {
    hilbert_hotel = memnew(HilbertHotel);
    hilbert_hotel->init();
    _hilbert_hotel = memnew(_HilbertHotel);
    ClassDB::register_class<_HilbertHotel>();
    Engine::get_singleton()->add_singleton(Engine::Singleton("HilbertHotel", _HilbertHotel::get_singleton()));
}

void unregister_hilbert_hotel_types() {
    if (hilbert_hotel) {
        hilbert_hotel->finish();
        memdelete(hilbert_hotel);
    }

    if (_hilbert_hotel) {
        memdelete(_hilbert_hotel);
    }
}

Связка методов

Фиктивный класс привязывает одиночные методы к GDScript. В большинстве случаев фиктивный класс выполняет функцию обёртки.

Variant _HilbertHotel::get_bus_info(RID id) {
    return HilbertHotel::get_singleton()->get_bus_info(id);
}

Привязка сигналов

Можно посылать сигналы в GDScript, вызывая фиктивный объект GDScript.

void HilbertHotel::_emit_occupy_room(uint64_t room, RID rid) {
    _HilbertHotel::get_singleton()->_occupy_room(room, rid);
}
class _HilbertHotel : public Object {
    GDCLASS(_HilbertHotel, Object);

    friend class HilbertHotel;
    static _HilbertHotel *singleton;

protected:
    static void _bind_methods();

private:
    void _occupy_room(int room_number, RID bus);

public:
    RID create_bus();
    void connect_signals();
    bool delete_bus(RID id);
    static _HilbertHotel *get_singleton();
    Variant get_bus_info(RID id);

    _HilbertHotel();
    ~_HilbertHotel();
};

#endif
_HilbertHotel *_HilbertHotel::singleton = NULL;
_HilbertHotel *_HilbertHotel::get_singleton() { return singleton; }

RID _HilbertHotel::create_bus() {
    return HilbertHotel::get_singleton()->create_bus();
}

bool _HilbertHotel::delete_bus(RID rid) {
    return HilbertHotel::get_singleton()->delete_bus(rid);
}

void _HilbertHotel::_occupy_room(int room_number, RID bus) {
    emit_signal("occupy_room", room_number, bus);
}

Variant _HilbertHotel::get_bus_info(RID id) {
    return HilbertHotel::get_singleton()->get_bus_info(id);
}

void _HilbertHotel::_bind_methods() {
    ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_bus_info", "r_id"), &_HilbertHotel::get_bus_info);
    ClassDB::bind_method(D_METHOD("create_bus"), &_HilbertHotel::create_bus);
    ClassDB::bind_method(D_METHOD("delete_bus"), &_HilbertHotel::delete_bus);
    ADD_SIGNAL(MethodInfo("occupy_room", PropertyInfo(Variant::INT, "room_number"), PropertyInfo(Variant::_RID, "r_id")));
}

void _HilbertHotel::connect_signals() {
    HilbertHotel::get_singleton()->connect("occupy_room", _HilbertHotel::get_singleton(), "_occupy_room");
}

_HilbertHotel::_HilbertHotel() {
    singleton = this;
}

_HilbertHotel::~_HilbertHotel() {
}

MessageQueue

Для отправки команд в SceneTree используется потокобезопасный буфер MessageQueue, который позволяет ставить команды в очередь и вызывать их для других потоков. Чтобы поставить команду в очередь, получите RID целевого объекта и используйте push_call, push_set или push_notification для выполнения требуемого действия. Очередь будет очищаться при каждом выполнении SceneTree::idle или SceneTree::iteration.

Источники:

Подводя итоги

Вот пример кода GDScript:

extends Node

func _ready():
    print("Start debugging")
    HilbertHotel.occupy_room.connect(_print_occupy_room)
    var rid = HilbertHotel.create_bus()
    OS.delay_msec(2000)
    HilbertHotel.create_bus()
    OS.delay_msec(2000)
    HilbertHotel.create_bus()
    OS.delay_msec(2000)
    print(HilbertHotel.get_bus_info(rid))
    HilbertHotel.delete_bus(rid)
    print("Ready done")

func _print_occupy_room(room_number, r_id):
    print("Room number: "  + str(room_number) + ", RID: " + str(r_id))
    print(HilbertHotel.get_bus_info(r_id))

Примечания

  • На самом деле Hilbert Hotel невозможен.

  • Пример кода с подключением сигнала довольно сложный.