Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRCompositionLayerCylinder
Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.
Наследует: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object
Слой композиции OpenXR, который визуализируется как внутренний срез цилиндра.
Описание
Слой композиции OpenXR, позволяющий визуализировать SubViewport на внутреннем срезе цилиндра.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
Соотношение сторон среза. Используется для установки высоты относительно ширины.
float central_angle = 1.5707964 🔗
Центральный угол цилиндра. Используется для установки ширины.
Количество сегментов, используемых в резервной сетке.
Радиус цилиндра.