Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
XRVRS
Наследует: Object
Вспомогательный класс для XR-интерфейсов, который генерирует изображения VRS.
Описание
Этот класс используется различными XR-интерфейсами для создания текстур VRS, которые могут быть использованы для ускорения рендеринга.
Свойства
|
||
|
||
|
Методы
make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) |
Описания свойств
Минимальный радиус вокруг фокусной точки, при котором гарантируется полное качество изображения, если использовать VRS в процентах от размера экрана.
Rect2i vrs_render_region = Rect2i(0, 0, 0, 0) 🔗
Область рендеринга, к которой будет масштабирована текстура VRS при генерации.
Сила, используемая для расчета карты плотности VRS. Чем больше это значение, тем заметнее VRS.
Описания метода
RID make_vrs_texture(target_size: Vector2, eye_foci: PackedVector2Array) 🔗
Генерирует VRS текстуру, основанную на рендере target_size скорректированного по размеру VRS тайла. Для каждой точки фокусировки глаза, переданной в параметре eye_foci, создается слой. Фокусная точна должна находиться в NDC.
Результат будет кэширован, при запросе текстуры VRS с неизмененными параметрами и настройками будет возвращен кэшированный RID.