Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Интерполяция 2D и 3D физики
В целом, интерполяция 2D и 3D физики работает очень схожим образом. Однако есть несколько различий, которые будут описаны здесь.
2D-Частицы
В настоящее время для интерполяции физики в 2D поддерживается только CPUParticles2D. Рекомендуется использовать частоту физических тиков не менее 20–30 в секунду, чтобы частицы выглядели плавно.
Particles2D (частицы GPU) пока не интерполируются, поэтому на данный момент рекомендуется преобразовать их в CPUParticles2D (но сохраните резервную копию Particles2D на случай, если мы заставим их работать).
Другое
get_global_transform_interpolated()в настоящее время доступно только для 3D.MultiMeshesподдерживаются как в 2D, так и в 3D.Физическая интерполяция в 2D реализована на стороне сервера, что означает, что она действует на физические тела, созданные с помощью низкоуровневых серверов. В отличие от этого, физическая интерполяция в 3D реализована на стороне сцены. Это означает, что она не влияет на физические тела, созданные с помощью серверов. Их необходимо интерполировать вручную. Обоснование этого дизайнерского решения см. в описании запроса на включение.