Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OpenXRStructureBase

Наследует: RefCounted < Object

Наследуется от: OpenXRSpatialContextPersistenceConfig

Объект для хранения данных структуры OpenXR.

Описание

Объект для хранения структурных данных OpenXR, передаваемых при вызове API OpenXR.

Свойства

OpenXRStructureBase

next

Методы

int

_get_header(next: int) virtual

int

get_structure_type()


Описания свойств

OpenXRStructureBase next 🔗

Установка здесь другого структурного объекта связывает эти структуры вместе, расширяя функциональность API. Для получения информации о том, какие структуры можно использовать с конкретным вызовом API, обратитесь к документации OpenXR.


Описания метода

int _get_header(next: int) virtual 🔗

There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!


int get_structure_type() 🔗

Возвращает тип структуры (OpenXR XrStructureType), используемый для данной структуры.