Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRStructureBase
Наследует: RefCounted < Object
Наследуется от: OpenXRSpatialContextPersistenceConfig
Объект для хранения данных структуры OpenXR.
Описание
Объект для хранения структурных данных OpenXR, передаваемых при вызове API OpenXR.
Свойства
Методы
_get_header(next: int) virtual |
|
Описания свойств
OpenXRStructureBase next 🔗
void set_next(value: OpenXRStructureBase)
OpenXRStructureBase get_next()
Установка здесь другого структурного объекта связывает эти структуры вместе, расширяя функциональность API. Для получения информации о том, какие структуры можно использовать с конкретным вызовом API, обратитесь к документации OpenXR.
Описания метода
int _get_header(next: int) virtual 🔗
There is currently no description for this method. Please help us by contributing one!
Возвращает тип структуры (OpenXR XrStructureType), используемый для данной структуры.