Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OpenXRVisibilityMask

Наследует: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Рисует стерео-маску корректной видимости.

Описание

Маска видимости позволяет нам затемнить часть результата рендеринга, которая невидима из-за искажения объектива.

Поскольку она рендерится первой, она предотвращает обработку фрагментов с дорогими расчетами освещения, поскольку они отбрасываются при z-проверке.