Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRVisibilityMask
Наследует: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
Рисует стерео-маску корректной видимости.
Описание
Маска видимости позволяет нам затемнить часть результата рендеринга, которая невидима из-за искажения объектива.
Поскольку она рендерится первой, она предотвращает обработку фрагментов с дорогими расчетами освещения, поскольку они отбрасываются при z-проверке.