Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
FramebufferCacheRD
Наследует: Object
Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на базе устройств рендеринга.
Описание
Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на основе RenderingDevice. Предоставляет способ создания кадрового буфера (framebuffer) и его повторного использования в последующих вызовах до тех пор, пока существуют используемые текстуры. Кадровые буферы будут автоматически очищаться при освобождении зависимых объектов.
Методы
get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static |
Описания метода
RID get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static 🔗
Создает или получает кэшированный буфер кадров. textures перечисляет доступные текстуры. passages определяет подпроходы и распределение текстур. Если оставить пустым, создается один проход, а текстуры распределяются в зависимости от их флагов использования. views определяет количество видов, используемых при рендеринге.