Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OpenXRSpatialContextPersistenceConfig

Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.

Наследует: OpenXRStructureBase < RefCounted < Object

Заголовок конфигурации для пространственного сохранения данных.

Описание

Заголовок конфигурации для пространственного сохранения данных. Передайте его в метод OpenXRSpatialEntityExtension.create_spatial_context в качестве следующего параметра, чтобы создать пространственный контекст с возможностями пространственного сохранения данных.

Методы

void

add_persistence_context(persistence_context: RID)

Array

get_persistence_contexts() const

void

remove_persistence_context(persistence_context: RID)


Описания метода

void add_persistence_context(persistence_context: RID) 🔗

Добавляет контекст постоянного хранения к этой конфигурации. Для создания действительной конфигурации необходимо добавить как минимум один контекст постоянного хранения. Создать контекст постоянного хранения можно, вызвав метод OpenXRSpatialAnchorCapability.create_persistence_context.


Array get_persistence_contexts() const 🔗

Получает контекст(ы) персистентности (в виде RID), полученный(е) методом add_persistence_context().


void remove_persistence_context(persistence_context: RID) 🔗

Удаляет контекст постоянного хранения.