Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRSpatialContextPersistenceConfig
Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.
Наследует: OpenXRStructureBase < RefCounted < Object
Заголовок конфигурации для пространственного сохранения данных.
Описание
Заголовок конфигурации для пространственного сохранения данных. Передайте его в метод OpenXRSpatialEntityExtension.create_spatial_context в качестве следующего параметра, чтобы создать пространственный контекст с возможностями пространственного сохранения данных.
Методы
void |
add_persistence_context(persistence_context: RID) |
get_persistence_contexts() const |
|
void |
remove_persistence_context(persistence_context: RID) |
Описания метода
void add_persistence_context(persistence_context: RID) 🔗
Добавляет контекст постоянного хранения к этой конфигурации. Для создания действительной конфигурации необходимо добавить как минимум один контекст постоянного хранения. Создать контекст постоянного хранения можно, вызвав метод OpenXRSpatialAnchorCapability.create_persistence_context.
Array get_persistence_contexts() const 🔗
Получает контекст(ы) персистентности (в виде RID), полученный(е) методом add_persistence_context().
void remove_persistence_context(persistence_context: RID) 🔗
Удаляет контекст постоянного хранения.