Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GodotInstance
Наследует: Object
Предоставляет доступ к встроенному экземпляру Godot.
Описание
GodotInstance представляет собой запущенный экземпляр Godot, управляемый извне кода, без постоянного цикла main. Он создается с помощью C API libgodot_create_godot_instance. В одном процессе может быть создан только один экземпляр.
Методы
void |
focus_in() |
void |
|
void |
pause() |
void |
resume() |
start() |
Описания метода
void focus_in() 🔗
Уведомляет экземпляр о том, что он находится в фокусе.
void focus_out() 🔗
Уведомляет экземпляр о том, что он в данный момент не находится в фокусе.
Возвращает true, если данный экземпляр полностью запущен.
Выполняет одну итерацию основного цикла. Возвращает true, если движок пытается завершить работу.
void pause() 🔗
Уведомляет экземпляр о том, что он будет приостановлен.
void resume() 🔗
Уведомляет экземпляр о возобновлении его работы.
Завершает последовательность запуска данного экземпляра. В случае успеха возвращает true.