Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRRenderModel
Наследует: Node3D < Node < Object
Этот узел будет отображать модель рендеринга OpenXR.
Описание
Этот узел отобразит модель рендеринга OpenXR, получив доступ к соответствующему GLTF и обрабатывает все данные анимации (если подтверждается временем выполнения XR).
Модели рендеринга были введены, чтобы позволить показать правильную модель для контроллера (или другого устройства), который пользователь имеет в руках, поскольку карта действия OpenXR не предоставляет информацию об аппаратном обеспечении, используемом пользователем. Обратите внимание, что, хотя контроллер (или устройство) может быть несколько выведен в соответствии с профилем карты связанных действий, это опасный подход, поскольку пользователь может использовать аппаратное обеспечение, не известное во время разработки, а OpenXR будет просто моделировать доступный профиль взаимодействия.
Свойства
|
Методы
get_top_level_path() const |
Сигналы
render_model_top_level_path_changed() 🔗
Выдается при изменении пути верхнего уровня данной модели рендеринга.
Описания свойств
RID модели рендеринга для загрузки модели рендеринга, возвращаемый методом OpenXRRenderModelExtension.render_model_create() или OpenXRRenderModelExtension.render_model_get_all().
Описания метода
String get_top_level_path() const 🔗
Возвращает путь верхнего уровня, связанный с этой моделью рендеринга.