Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRCompositionLayerEquirect
Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.
Наследует: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object
Слой композиции OpenXR, который визуализируется как внутренний срез сферы.
Описание
Слой композиции OpenXR, позволяющий визуализировать SubViewport на внутреннем срезе сферы.
Свойства
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описания свойств
float central_horizontal_angle = 1.5707964 🔗
Центральный горизонтальный угол сферы. Используется для установки ширины.
Количество сегментов, используемых в резервной сетке.
float lower_vertical_angle = 0.7853982 🔗
Нижний вертикальный угол сферы. Используется (вместе с upper_vertical_angle) для установки высоты.
Радиус сферы.
float upper_vertical_angle = 0.7853982 🔗
Верхний вертикальный угол сферы. Используется (вместе с lower_vertical_angle) для установки высоты.