Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
KDevеlop
KDevelop это бесплатная, открытая IDE для всех десктопных платформ.
Импортирование проекта
На главном экране KDevelop выберите Open Project.
Главный экран KDevelop.
Перейдите в корневую папку Godot и выберите ее.
На следующем экране выберите Custom Build System для Project Manager.
После импорта проекта откройте его конфигурацию, щелкнув правой кнопкой мыши на панели Projects и выбрав пункт Open Configuration...
В разделе Language Support (Поддержка языков) откройте вкладку Includes/Imports (Включения/Импорты) и добавьте следующие пути:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Примените изменения.
В разделе Custom Build System (Система индивидуальной сборки) добавьте новую конфигурацию сборки со следующими настройками:
Каталог сборки
blank (пустой)
Включить
True
Executable (Исполняемый файл)
scons
Аргументы
Полный список аргументов см. в документе Введение в систему сборки.
Примените изменения и закройте окно конфигурации.
Отладка проекта
Выберите Run > Configure Launches... (Запустить > Настроить запуски...) в верхнем меню.
Нажмите Add (Добавить), чтобы создать новую конфигурацию запуска.
Выберите вариант Executable (Исполняемый) и укажите путь к исполняемому файлу, расположенному в папке
<корневой каталог Godot>/bin. Имя зависит от конфигурации сборки, например,godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64для 64-битной платформы LinuxBSD сplatform=linuxbsd,target=editorиdev_build=yes.
Если у вас возникнут какие-либо проблемы, обратитесь за помощью в один из каналов сообщества Godot.