KDevеlop
KDevelop это бесплатная, открытая IDE для всех десктопных платформ.
Импортирование проекта
На главном экране KDevelop выберите Open Project.
Главный экран KDevelop.
Перейдите в корневую папку Godot и выберите ее.
На следующем экране выберите Custom Build System для Project Manager.
После импорта проекта откройте его конфигурацию, щелкнув правой кнопкой мыши на панели Projects и выбрав пункт Open Configuration...
В разделе Language Support (Поддержка языков) откройте вкладку Includes/Imports (Включения/Импорты) и добавьте следующие пути:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Примените изменения.
В разделе Custom Build System (Система индивидуальной сборки) добавьте новую конфигурацию сборки со следующими настройками:
Каталог сборки
blank (пустой)
Включить
True
Executable (Исполняемый файл)
scons
Аргументы
Полный список аргументов см. в документе Введение в систему сборки.
Примените изменения и закройте окно конфигурации.
Отладка проекта
Выберите Run > Configure Launches... (Запустить > Настроить запуски...) в верхнем меню.
Нажмите Add (Добавить), чтобы создать новую конфигурацию запуска.
Выберите вариант Executable (Исполняемый) и укажите путь к исполняемому файлу, расположенному в папке
<корневой каталог Godot>/bin. Имя зависит от конфигурации сборки, например,godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64для 64-битной платформы LinuxBSD сplatform=linuxbsd,target=editorиdev_build=yes.
Если у вас возникнут какие-либо проблемы, обратитесь за помощью в один из каналов сообщества Godot.