Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
FABRIK3D
Наследует: IterateIK3D < ChainIK3D < IKModifier3D < SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Решатель обратной кинематики для достижения целей вперед и назад на основе положения.
Описание
FABRIK3D — это обратная кинематика на основе положения, позволяющая точно и аккуратно отслеживать цели. Идеально подходит для простых цепочек без ограничений.
Результирующее вращение вокруг вектора движения всегда будет сохраняться из предыдущей позы.
Примечание: Когда цель находится близко к корню, она, как правило, создает зигзагообразные узоры, что приводит к неестественному визуальному движению.