Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
GD0402: Класс не должен быть универсальным
Идентификатор правила |
GD0402 |
Категория |
Использование |
Исправление может быть как ломающим, так и не ломающим |
Breaking (Прерывание) |
Включено по умолчанию |
Да |
Причина
Универсальный тип аннотируется атрибутом [GlobalClass].
Описание правила
Редактор Godot предполагает, что каждый global class может быть инстанцирован, но универсальные типы не могут быть инстанцированы, поскольку параметры типа не связаны.
// This type is a valid global class because it's not generic.
[GlobalClass]
class SomeType : Node { }
// This type is not a valid global class because it's generic.
[GlobalClass]
class SomeGenericType<T> { }
Как устранить нарушения
Чтобы устранить нарушение этого правила, измените тип, удалив параметры универсального типа, или удалите атрибут [GlobalClass].
Когда следует подавлять предупреждения
Не подавляйте предупреждение из этого правила. Добавление [GlobalClass] к универсальному типу — простая ошибка, и это предупреждение помогает пользователям понять, что это может привести к непредвиденным ошибкам.