Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
UniformSetCacheRD
Наследует: Object
Единый набор менеджеров кэша для рендереров на базе устройств рендеринга.
Описание
Менеджер кэша наборов униформ для рендереров на основе RenderingDevice. Предоставляет способ создания набора униформ и его повторного использования в последующих вызовах до тех пор, пока этот набор существует. Набор униформ будет автоматически очищен при освобождении зависимых объектов.
Методы
get_cache(shader: RID, set: int, uniforms: Array[RDUniform]) static |
Описания метода
RID get_cache(shader: RID, set: int, uniforms: Array[RDUniform]) static 🔗
Создает/возвращает кэшированный набор юниформ на основе предоставленных юниформ для заданного шейдера.