Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
ModifierBoneTarget3D
Наследует: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
Узел, который динамически копирует 3D-преобразование кости в ее родителе Skeleton3D.
Описание
Этот узел выбирает кость в Skeleton3D и прикрепляется к ней. Это означает, что узел ModifierBoneTarget3D будет динамически копировать 3D-преобразование выбранной кости.
Функциональность аналогична BoneAttachment3D, но этот узел использует цикл SkeletonModifier3D и предназначен для использования в качестве ещё одного целевого объекта SkeletonModifier3D.
Свойства
|
||
|
Описания свойств
Индекс прикрепленной кости.
Название прикрепленной кости.