Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OpenXRSpatialComponentPlaneAlignmentList

Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.

Наследует: OpenXRSpatialComponentData < RefCounted < Object

Объект для хранения данных о результатах выравнивания плоскости запроса.

Описание

Объект для хранения данных о результатах выравнивания плоскости запроса при вызове метода OpenXRSpatialEntityExtension.query_snapshot().

Методы

PlaneAlignment

get_plane_alignment(index: int) const


Перечисления

enum PlaneAlignment: 🔗

PlaneAlignment PLANE_ALIGNMENT_HORIZONTAL_UPWARD = 0

Плоскость обращена вверх.

PlaneAlignment PLANE_ALIGNMENT_HORIZONTAL_DOWNWARD = 1

Плоскость обращена вниз.

PlaneAlignment PLANE_ALIGNMENT_VERTICAL = 2

Плоскость выровнена вертикально.

PlaneAlignment PLANE_ALIGNMENT_ARBITRARY = 3

Плоскость имеет произвольное выравнивание.


Описания метода

PlaneAlignment get_plane_alignment(index: int) const 🔗

Возвращает выравнивание плоскости для родительского объекта по этому index.