Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Отслеживание тела OpenXR
Поддержка полного отслеживания положения тела в OpenXR только начинает появляться на некоторых платформах. По мере развития поддержки информация будет добавляться на эту страницу.
Поддержка HTC Tracker
Уже некоторое время доступна опция отслеживания всего тела с помощью трекеров HTC. В настоящее время они поддерживаются в SteamVR и на гарнитурах HTC Elite XR. Они отображаются через систему карт действий.
Эти трекеры идентифицируются по ролям, которые им назначаются при настройке. Просто добавьте узлы XRController3D в качестве дочерних к узлу XROrigin3D и назначьте один из следующих трекеров:
/user/vive_tracker_htcx/role/handheld_object |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_foot |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_foot |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_shoulder |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_shoulder |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_elbow |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_elbow |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_knee |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_knee |
/user/vive_tracker_htcx/role/waist |
/user/vive_tracker_htcx/role/chest |
/user/vive_tracker_htcx/role/camera |
/user/vive_tracker_htcx/role/keyboard |
Теперь вы можете использовать их в качестве целей для модификаторов IK на полноразмерном аватаре.