Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Краткое руководство пользователя

  • Включите интерполяцию физики: Project Settings > Physics > Common > Physics Interpolation

  • Убедитесь, что вы перемещаете объекты и запускаете игровую логику в _physics_process(), а не _process(). Это включает в себя перемещение объектов напрямую и косвенно (например, перемещением родительского объекта или использованием другого механизма для автоматического перемещения узлов).

  • Обязательно вызовите Node.reset_physics_interpolation на узлах после их первого позиционирования или телепортации, чтобы избежать «размытия».

  • Попробуйте временно установить Project Settings > Physics > Common > Physics Tick per Second на 10, чтобы увидеть разницу с интерполяцией и без нее.