Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

GDScriptLanguageProtocol

Экспериментальное: This class may be changed or removed in future versions.

Наследует: JSONRPC < Object

Языковой сервер GDScript.

Описание

Предоставляет доступ к определенным функциям, реализованным в языковом сервере.

Примечание: Этот класс не является клиентом языкового сервера, который можно использовать для доступа к функциональности LSP. Он предоставляет доступ только к ограниченному набору функций, реализованных на той же технической основе, что и языковой сервер.

Методы

GDScriptTextDocument

get_text_document()

GDScriptWorkspace

get_workspace()

Variant

initialize(params: Dictionary)

void

initialized(params: Variant)

bool

is_initialized() const

bool

is_smart_resolve_enabled() const

void

notify_client(method: String, params: Variant = null, client_id: int = -1)

Error

on_client_connected()

void

on_client_disconnected(client_id: int)


Описания метода

GDScriptTextDocument get_text_document() 🔗

Устарело: GDScriptTextDocument is deprecated.

Возвращает экземпляр GDScriptTextDocument языкового сервера.


GDScriptWorkspace get_workspace() 🔗

Возвращает экземпляр GDScriptWorkspace языкового сервера.


Variant initialize(params: Dictionary) 🔗

Устарело: Accessing LSP endpoints directly might lead to unwanted side effects. Connect to the server via TCP, like a regular language server client.


void initialized(params: Variant) 🔗

Устарело: Accessing LSP endpoints directly might lead to unwanted side effects. Connect to the server via TCP, like a regular language server client.


bool is_initialized() const 🔗

Возвращает true, если языковой сервер был инициализирован клиентом языкового сервера, false в противном случае.


bool is_smart_resolve_enabled() const 🔗

Возвращает true, если языковой сервер предоставляет функцию интеллектуального разрешения имен, false в противном случае. Эту функцию можно настроить в параметрах редактора.


void notify_client(method: String, params: Variant = null, client_id: int = -1) 🔗

Устарело: Might result in unwanted side effects for connected clients.


Error on_client_connected() 🔗

Устарело: Might result in unwanted side effects for connected clients.


void on_client_disconnected(client_id: int) 🔗

Устарело: Might result in unwanted side effects for connected clients.