Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
BlitMaterial
Наследует: Material < Resource < RefCounted < Object
Материал, обрабатывающий операцию blit, вызывает DrawableTexture.
Описание
Ресурс материала, который может использоваться классом DrawableTextures при обработке вызовов blit для отрисовки.
Свойства
|
Перечисления
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0
Режим смешивания. Предполагается, что цвета не зависят от значения альфа (непрозрачности).
BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1
Аддитивный режим смешивания.
BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2
Режим вычитающего смешивания.
BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3
Многократное смешивание.
BlendMode BLEND_MODE_DISABLED = 4
Без режима наложения, прямое копирование цвета.
Описания свойств
Способ смешивания новой текстуры, полученной методом блистерной печати, с исходной текстурой DrawableTexture.