Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

BlitMaterial

Наследует: Material < Resource < RefCounted < Object

Материал, обрабатывающий операцию blit, вызывает DrawableTexture.

Описание

Ресурс материала, который может использоваться классом DrawableTextures при обработке вызовов blit для отрисовки.

Свойства

BlendMode

blend_mode

0


Перечисления

enum BlendMode: 🔗

BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0

Режим смешивания. Предполагается, что цвета не зависят от значения альфа (непрозрачности).

BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1

Аддитивный режим смешивания.

BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2

Режим вычитающего смешивания.

BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3

Многократное смешивание.

BlendMode BLEND_MODE_DISABLED = 4

Без режима наложения, прямое копирование цвета.


Описания свойств

BlendMode blend_mode = 0 🔗

Способ смешивания новой текстуры, полученной методом блистерной печати, с исходной текстурой DrawableTexture.