Логотип

О Godot Engine

  • Введение
    • Прежде чем начать
    • О Godot Engine
    • Структура документации
    • О документации
  • Список функций
    • Платформы
    • Редактор
    • Отрисовка
    • 2D графика
    • 2D инструменты
    • 2D физика
    • 3D-графика
    • 3D инструменты
    • 3D физика
    • Шейдеры
    • Написание скриптов
    • Аудио
    • Импорт
    • Вход
    • Навигация
    • Сетевое взаимодействие
    • Интернационализация
    • Интеграция с окном и OS
    • Мобильные устройства
    • Поддержка XR (AR и VR)
    • Система графического интерфейса
    • Анимация
    • Форматы файлов
    • Разное
  • Системные требования
    • Редактор Godot
      • Минимальные требования к ПК или ноутбуку
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум
      • Персональный компьютер или ноутбук — Рекомендуется
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Рекомендуется
    • Экспортированный проект Godot
      • Минимальные требования к ПК или ноутбуку
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум
      • Персональный компьютер или ноутбук — Рекомендуется
      • Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Рекомендуется
  • Часто задаваемые вопросы
    • На что способен Godot? Сколько он стоит? Каковы условия лицензирования?
    • Какие платформы поддерживаются Godot?
    • Какие языки программирования поддерживаются в Godot?
    • Что такое GDScript и зачем мне его использовать?
    • Каковы были мотивы создания GDScript?
    • Какой язык программирования самый быстрый?
    • Какие форматы 3D моделей поддерживает Godot?
    • Будут ли [закрытые SDK такие, как FMOD, GameWorks, и т.д.] поддерживаться в Godot?
    • Как я могу расширить Godot?
    • Как мне установить редактор Godot на свою систему (для установки на рабочий стол)?
      • Windows
      • macOS
      • Linux
    • Является ли Godot портативным?
    • Почему Godot стремится сохранить свой набор основных функций маленьким?
    • Как создавать ассеты под множество разрешений и соотношений сторон дисплея?
    • Когда выйдет следующий релиз Godot?
    • Какую версию Godot я должен использовать для нового проекта?
    • Следует ли мне обновить свой проект до новых версий Godot?
    • Какой отрисовщик лучше использовать, Forward+, Mobile или Compatibility?
    • Я хочу внести свой вклад! С чего мне начать?
    • У меня есть отличная идея для Godot. Как я могу поделиться ей?
    • Можно ли использовать Godot для создания не игровых приложений?
    • Можно ли использовать Godot как библиотеку?
    • Какой инструментарий пользовательского интерфейса использует Godot?
    • Почему Godot использует систему сборки SCons?
    • Почему Godot не использует STL (стандартную библиотеку шаблонов)?
    • Почему Godot не использует исключения?
    • Использует ли Godot ECS (Entity Component System)?
    • Почему Godot не принуждает пользователей к внедрению DOD (дизайн, ориентированный на данные(Data-Oriented Design))?
    • Как я могу поддержать разработку Godot или внести свой вклад?
    • Кто работает над Godot? Как я могу связаться с вами?
  • Соблюдение лицензионных требований
    • Что такое лицензии?
    • Требования
    • Включение
      • Титры
      • Экран лицензий
      • Вывод логов
      • Сопутствующий файл
      • Печатное руководство
      • Ссылка на лицензию
    • Сторонние лицензии
  • Политика релизов Godot
    • Информация о версионировании
    • Сроки поддержки релиза
    • Какую версию мне следует использовать для нового проекта?
    • Должен ли я обновить свой проект, чтобы использовать новые версии движка?
    • Когда выйдет следующий релиз?
    • Каковы критерии совместимости разных версий движка?
  • История изменения документации
    • New pages since version 4.4
      • Редактор
      • GDExtension
      • Переход
      • Написание скриптов
    • Новые страницы с версии 4.3
      • 2D
      • 3D
      • Отладка
      • Редактор
      • Переход
      • Производительность
      • Физика
      • Отрисовка
      • Шейдеры
    • Новые страницы с версии 4.2
      • О Godot Engine
      • 2D
      • Вклад в развитие
      • GDExtension
      • Переход
      • Отрисовка
      • XR
    • Новые страницы с версии 4.1
      • C#
      • Разработка
      • Переход
      • I/O
      • Особенности разных платформ
    • Новые страницы с версии 4.0
      • Разработка
      • Переход
      • Физика
    • Новые страницы с версии 3.6
      • 2D
      • 3D
      • Анимация
      • Последованность ассетов
      • Разработка
      • Переход
      • Физика
      • Написание скриптов
      • Шейдеры
      • XR
    • Новые страницы с версии 3.5
    • Новые страницы с версии 3.4
      • 3D
      • Анимация
      • Редактор
    • Новые страницы с версии 3.3
      • GDScript
    • Новые страницы с версии 3.2
      • 3D
      • О Godot Engine
      • Лучшие практики
      • Разработка
      • Редактор
      • Экспорт
      • Вход
      • Математика
      • Особенности разных платформ
      • Физика
      • Шейдеры
      • Написание скриптов
      • Пользовательский интерфейс (UI)
    • Новые страницы с версии 3.1
      • Рабочий процесс проекта
      • 2D
      • Аудио
      • Математика
      • Вводы
      • Интернационализация
      • Шейдинг (Затенение)
      • Сетевое взаимодействие
      • Плагины
      • Многопоточность
      • Создание контента
      • Оптимизация
      • Правовые вопросы
    • Новые страницы с версии 3.0
      • Шаг за шагом
      • Написание скриптов
      • Рабочий процесс проекта
      • 2D
      • 3D
      • Физика
      • Анимация
      • GUI (Графический интерфейс пользователя)
      • Окна просмотра
      • Шейдинг (Затенение)
      • Плагины
      • Особенности разных платформ
      • Многопоточность
      • Создание контента
      • Разное
      • Компиляция
      • Разработка движка

Начало работы

  • Введение
    • Введение в Godot
      • Что такое Godot?
      • Что может движок?
      • Как это работает и выглядит?
      • Языки программирования
      • Что мне нужно знать для того, чтобы использовать Godot?
    • Учимся программировать на GDScript
      • Изучайте в браузере с помощью приложения GDScript
    • Обзор ключевых концепций Godot
      • Сцены
      • Узлы
      • Дерево сцены
      • Сигналы
      • Подведение итогов
    • Первый взгляд на интерфейс Godot
      • Менеджер проектов
      • Первый взгляд на редактор Godot
      • Пять основных экранов
      • Справочник по интегрированным классам
    • Изучение новых функций
      • Как выжать максимум из этого руководства
      • Учимся думать как программист
      • Обучение вместе с сообществом
      • Учебные пособия сообщества
    • Философия дизайна Godot
      • Объектно-ориентированный дизайн и композиция
      • Полный пакет
      • Открытый исходный код
      • Управляемый сообществом
      • Редактор Godot - это игра на Godot
      • Отдельные 2D и 3D движки
  • Шаг за шагом
    • Узлы и Сцены
      • Узлы
      • Сцены
      • Создание вашей первой сцены
      • Изменение свойств узла
      • Запуск сцены
      • Настройка главной сцены
    • Создание экземпляров
      • На практике
      • Редактирование сцен и экземпляров
      • Экземпляры сцены как дизайн языка
      • Подведение итогов
    • Скриптовые языки
      • Доступные языки сценариев
      • Какой язык мне следует использовать?
        • GDScript
        • .NET / C#
        • C++ через GDExtension
      • Подведение итогов
    • Создание вашего первого скрипта
      • Настройка проекта
      • Создание нового скрипта
      • Привет, мир!
      • Поворот вокруг
        • Движение вперёд
      • Готовый скрипт
    • Отслеживание ввода игрока
      • Перемещение при нажатии "вверх"
      • Готовый скрипт
      • Подведение итогов
    • Использование сигналов
      • Настройка сцены
      • Подключение сигнала в редакторе
      • Подключение сигналов в коде
      • Готовый скрипт
      • Пользовательские сигналы
      • Подведение итогов
  • Ваша первая 2D игра
    • Требования
    • Содержание
      • Настройка проекта
        • Организация проекта
      • Создание сцены игрока
        • Структура узла
        • Анимация спрайтов
      • Программирование игрока
        • Выбор анимации
        • Подготовка к столкновениям
      • Создание врага
        • Настройка узла
        • Скрипт врага
      • Главная сцена игры
        • Добавление мобов
        • Главный скрипт
        • Тестирование сцены
      • Графический интерфейс
        • ScoreLabеl
        • Message
        • StartButtоn
        • Подключение HUD к Main
        • Удаляем старых крипов
      • Завершающие штрихи
        • Фон
        • Звуковые эффекты
        • Сочетание клавиш
        • Поделиться готовой игрой с другими
  • Ваша первая 3D игра
    • Содержание
      • Настройка игровой зоны
        • Настройка игровой зоны
      • Сцена игрока и действия ввода
        • Создание действий ввода
      • Двигаем игрока с помощью кода
        • Проверка движения нашего игрока
      • Разработка сцены с мобом
        • Удаление монстров за пределами экрана
      • Спавн монстров
        • Создание пути спавна
        • Случайный спавн монстров
      • Прыжки и раздавливание монстров
        • Управление физическими взаимодействиями
        • Прыжки
        • Раздавливание монстров
      • Убийство игрока
        • Хитбокс с помощью узла Area
        • Завершение игры
        • Кодовая контрольная точка
      • Счет и повтор
        • Создание темы интерфейса
        • Отслеживание счета
        • Повторная попытка в игре
        • Добавление музыки
      • Анимация персонажей
        • Использование редактора анимаций
        • Анимация плавания
        • Анимация мобов
      • Идем дальше
        • Изучение руководства

Руководство

  • Лучшие практики
    • Введение
    • Применение принципов объектно-ориентированного программирования в Godot
      • Как работают скрипты в движке
      • Сцены
    • Организация сцены
      • Как эффективно строить зависимости
      • Выбор структуры дерева узлов
    • Когда использовать сцены вместо скриптов
      • Анонимные типы
      • Именованные типы
      • Производительность сценариев и PackedScene
      • Заключение
    • Автозагрузки против обычных узлов
      • Проблема с прерыванием звука
      • Управление общей функциональностью или данными
      • Когда вы должны использовать Autoload (автозагрузку)
    • Когда и как избежать использования узлов для всего
    • Интерфейсы Godot
      • Получение ссылок на объект
      • Доступ к данным или логике из объекта
    • Уведомления Godot
      • _process против _physics_process против *_input
      • _init против initialization против export
      • _ready против _enter_tree против NOTIFICATION_PARENTED
    • Настройка сцены
      • Array против Dictionary против Object
      • Перечисления: int vs. string
      • AnimatedTexture против AnimatedSprite2D против AnimationPlayer против AnimationTree
    • Настройки логики
      • Добавление узлов и изменение свойств: что сначала?
      • Загрузка против предварительной загрузки
      • Большие уровни: статические против динамических
    • Организация проекта
      • Введение
      • Организация
      • Руководство по стилю
      • Импорт
        • Игнорирование определённых папок
      • Чувствительность к регистру
    • Системы контроля версий
      • Введение
      • Плагины контроля версий
        • Официальный плагин для Git
      • Файлы, которые необходимо исключить из систем контроля версий
      • Работа с Git на Windows
      • Git LFS
  • Устранение неполадок
    • Редактор работает медленно и использует все ресурсы CPU и GPU, делая мой компьютер шумным
    • Редактор дергается и мерцает на моем мониторе с переменной частотой обновления (G-Sync/FreeSync)
    • Редактор или проект очень долго открывается
    • Редактор Godot зависает после нажатия на системную консоль
    • Иконка панели редактора Godot для macOS дублируется каждый раз, когда он перемещается вручную
    • Такой текст как, например, «NO DC», появляется в верхнем левом углу Менеджера Проектов и окна редактора
    • Микрофон или иконка "перезагрузки" появляется в нижнем правом углу Менеджера Проектов и окна редактора
    • Редактор или проект выглядит слишком резким или размытым
    • Проект или редактор появляются с размытыми цветами
    • Редактор/проект зависает или отображает глючные визуальные эффекты после возобновления работы компьютера из режима ожидания
    • Проект работает при запуске из редактора, но не может загрузить некоторые файлы при запуске из экспортированной копии
    • Проект часто или мгновенно вылетает после открытия его из менеджера проектов
  • Введение в работу с редактором
    • Интерфейс редактора
      • Использование Менеджера Проектов
        • Создание и импортирование проектов
        • Открывание и импортирование проектов
        • Скачивание демок и шаблонов
        • Менеджмент проектов с помощью тегов
        • Режим восстановления
      • Вкладка Инспектора
        • Использование
      • Настройки проекта
        • Изменение настроек проекта
        • Чтение настроек проекта
        • Редактирование project.godot вручную
        • Расширенные настройки проекта
      • Редактор Скрипта
        • Введение
        • Функции
        • Использование
      • Стандартные сочетания клавиш редактора
        • Общие действия редактора
        • Нижние панели
        • 2D / CanvasItem редактор
        • 3D / Пространственный редактор
        • Текстовый редактор
        • Редактор скриптов
        • Вывод редактора
        • Отладчик
        • Диалоговое окно файла
        • Док-станция файловой системы
        • Сцена дерева вкладка
        • Редактор анимационных дорожек
        • Редактор TileMap
        • Редактор TileSet
        • GridMap Editor
        • Менеджер проекта
      • Кастомизация интерфейса
        • Перемещение и изменение размера вкладок
        • Отделяет скрипт либо редактор шейдера в отдельное окно
        • Персонализация шаблонов редактора
        • Настройка параметров редактора
    • XR-редактор
      • Использование редактора XR
        • Поддержка устройств XR
        • Разрешения времени выполнения
        • Советы и хитрости
        • Ограничения и известные проблемы
    • Редактор андроид
      • Использование редактора Android
        • Поддержка Android устройств
        • Разрешения времени выполнения
        • Советы и хитрости
        • Ограничения и известные проблемы
    • Web редактор
      • Использование веб-редактора
        • Поддержка браузером
        • Ограничения
        • Импортирование проекта
        • Редактирование и запуск проекта
        • Где мои файлы проекта?
    • Продвинутые функции
      • Руководство по командной строке
        • Ссылка на командную строку
        • Путь
        • Настройка пути проекта
        • Создание проекта
        • Запуск редактора
        • Удаление сцены
        • Запуск игры
        • Отладка
        • Экспорт
        • Запуск скрипта
      • Использование стороннего текстового редактора
        • Автоматическая перезагрузка ваших изменений
        • Использование Внешнего редактора в Отладчике
        • Официальные плагины для редактора
        • Поддержка LSP/DAP
      • Использование редактора конфигурации компиляции движка
        • Ограничения
    • Управление функциями редактора
      • Управление функциями редактора
        • Введение
        • Создание профиля
        • Поделиться профилем
  • Переход на новую версию
    • Переход с Godot 3 на Godot 4
      • Стоит ли мне переходить на Godot 4?
        • Преимущества обновления
        • Недостатки обновления
        • Предостережения при обновлении
      • Подготовка перед обновлением (необязательно)
      • Запуск инструмента обновления проекта
        • Использование Менеджера Проектов
        • Использование командной строки
      • Починка проекта после запуска инструмента обновления проекта
        • Автоматически переименованные узлы и ресурсы
        • Ручное переименование методов, свойств, сигналов и констант
        • Проверка настроек проекта
        • Проверка параметров Окружения
        • Обновление шейдеров
        • Обновление скриптов с учетом изменений, несовместимых с предыдущими версиями
        • Нарушение обратной совместимости ресурса ArrayMesh
      • Список автоматически переименованных методов, свойств, сигналов и констант
      • Перенос настроек редактора
      • Обновление настроек контроля версий
    • Обновление с Godot 4.0 на Godot 4.1
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • Анимация
        • 2D узлы
        • 3D узлы
        • GUI узлы
        • Физика
        • Отрисовка
        • Навигация
        • Сетевое взаимодействие
        • Плагины редактора
      • Изменения в поведении
      • Обновление ваших GDExtension на 4.1
    • Обновление с Godot 4.1 на Godot 4.2
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • Анимация
        • GUI узлы
        • Отрисовка
        • Текст
        • GraphEdit
        • TileMap
        • XR
    • Обновление с Godot 4.2 на Godot 4.3
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • GDExtension
        • Анимация
        • GUI узлы
        • Физика
        • Отрисовка
        • Текст
        • Аудио
        • Навигация
        • TileMap
        • XR
        • Плагины редактора
      • Изменения в поведении
        • Ядро
        • Анимация
        • GUI узлы
        • Мультиплеер
        • Отрисовка
        • TileMap
        • Android
    • Обновление с Godot 4.3 на Godot 4.4
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • GUI узлы
        • Физика
        • Отрисовка
        • Навигация
        • Плагины редактора
      • Изменения в поведении
        • Ядро
        • Отрисовка
        • CSG
        • Android
    • Обновление с Godot 4.4 на Godot 4.5
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • Отрисовка
        • GLTF
        • Текст
        • XR
        • Плагины редактора
      • Изменения в поведении
        • TileMapLayer
        • Импорт 3D-модели
        • Ядро
        • Навигация
        • Физика
        • Текст
    • Upgrading from Godot 4.5 to Godot 4.6
      • Изменения ломающие обратную совместимость
        • Ядро
        • Анимация
        • 3D
        • Отрисовка
        • GUI узлы
        • Сетевое взаимодействие
        • OpenXR
        • Редактор
      • Изменения в поведении
        • Android
        • Отрисовка
        • Навигация
      • Changed defaults
        • 3D
        • Отрисовка
        • GUI узлы
  • 2D
    • Введение в 2D
      • 2D рабочее пространство
        • Основная панель инструментов
        • Система координат
        • 2D-просмотр
      • Node2D или узел Control
      • 3D в 2D
    • Слои холста
      • Область просмотра и Предметы холста
      • Узел CanvasLayer
    • Преобразование области просмотра и холста
      • Введение
      • Преобразования холста
      • Глобальное преобразование холста
      • Преобразования растяжения
      • Трансформация окна
      • Порядок преобразований
      • Функции преобразования
      • Передача пользовательских событий ввода
    • Отрисовка
      • 2D свет и тени
        • Введение
        • Узлы
        • Точечный свет
        • Направленный свет
        • Основные свойства света
        • Настройка теней
        • Нормальные и зеркальные карты
        • Использование аддитивных спрайтов как более быстрой альтернативы 2D-освещению
      • 2D-сетки
        • Введение
        • Оптимизация нарисованного изображения
        • Преобразование Sprite2D-ы в 2D сетки
      • 2D спрайтовая анимация
        • Введение
        • Отдельные изображения с AnimatedSprite2D
        • Спрайт лист с AnimatedSprite2D
        • Спрайтовый лист с использованием AnimationPlayer
        • Подведение итогов
      • 2D Системы частиц
        • Введение
        • Параметры времени
        • Параметры отрисовки
        • Настройки Материала Процесса Частиц
      • Использование ParticleProcessMaterial 2D
        • Свойства материала процесса
        • Флаги Частицы
        • Спаун
        • Скорость анимации
        • Акселерация (ускорение)
        • Отображать
        • Формы излучения
        • Customizing the process material
      • 2D сглаживание
        • Введение
        • Свойство сглаживания в Line2D и пользовательское рисование
        • Multisample сглаживание (MSAA)
      • Пользовательская отрисовка в 2D
        • Введение
        • Отрисовка
        • Обновление
        • Выравнивание координат и ширины линии
        • Сглаживание
        • Инструменты
        • Вот простой пример того, как это работает
        • Пример 2: рисование линии в динамике
      • 2D Параллакс
        • Введение
        • Начало работы
        • Шкала прокрутки
        • Бесконечное повторение
        • Смещение прокрутки
        • Количество повторений
        • Split screen (разделенный экран)
        • Предпросмотр в редакторе
    • Физика и движение
      • Перемещение в 2D пространстве
        • Введение
        • Настройка
        • 8-стороннее движение
        • Вращение + перемещение
        • Вращение + перемещение с помощью мыши
        • Нажми и двигайся
        • Подведение итогов
    • Инструменты
      • TileSets (Тайловые наборы)
        • Введение
        • Создание нового TileSet
        • Объединение нескольких атласов в один атлас
        • Добавление столкновений, навигации и окклюзии в TileSet
        • Назначение пользовательских метаданных тайлам TileSet
        • Создание terrain (ландшафтных) наборов (иначе - autotiling)
        • Назначение свойств нескольким тайлам одновременно
        • Создание альтернативных тайлов
      • Использование TileMaps (Тайловых Карт)
        • Введение
        • Настройка TileSet для TileMapLayer
        • Несколько TileMapLayer и настройки
        • Открытие редактора TileMap
        • Выбор тайла для покраски
        • Режимы рисования и инструменты
        • Окрашивание со случайным распределением (Scattering)
        • Сохранение и загрузка готовых вариантов размещения тайла с использованием шаблонов
        • Автоматическая обработка соединений тайлов с использованием ландшафтов
        • Работа с отсутствующими тайлами
  • 3D
    • Введение в 3D
      • 3D рабочее пространство
        • Основная панель инструментов
        • Меню просмотра viewport`а
        • Система координат
        • Пространство и гизмо манипуляции
        • Навигация в 3D-пространстве
        • Использование горячих клавиш трансформации в стиле Blender
      • Узел Node3D
      • 3D контент
        • Модели, созданные вручную (с использованием программного обеспечения для 3D-моделирования)
        • Генерация геометрии
        • Непосредственная геометрия
        • 2D в 3D
      • Окружение
        • Предварительный просмотр окружения и освещения
        • Камеры
        • Свет
    • Использование 3D-преобразований
      • Введение
      • Проблемы углов Эйлера
        • Порядок осей координат
        • Интерполяция
        • Скажи нет углам Эйлера
      • Введение в трансформации
        • Управление преобразованиями
        • Ошибки точности
        • Получение информации
        • Установка информации
        • Интерполяция с кватернионами
      • Трансформации - твои друзья
    • Процедурная геометрия
      • Использование ArrayMesh
        • Настройка ArrayMesh
        • Generating a rectangle
        • Generating a sphere
        • Сохранение
      • Использование MeshDataTool
      • Использование SurfaceTool
      • Использование ImmediateMesh
      • Что такое геометрия?
      • Что такое меш?
      • Что такое Сетка
        • Поверхности
        • Массив поверхности
      • Инструменты
        • ArrayMеsh
        • Инструмент "Данные Меша"
        • SurfaceTool (Инструмент поверхности)
        • ImmediateMesh (Немедленная сетка)
      • Какой из них мне следует использовать?
    • 3D текст
      • Введение
      • Label3D
        • Преимущества
        • Ограничения
      • TextMesh
        • Преимущества
        • Ограничения
      • Проецируемый узел Label (или другой Control)
        • Преимущества
        • Ограничения
      • Стоит ли использовать Label3D, TextMesh или спроецированный Control?
    • Отрисовка
      • Ограничения 3D-рендеринга
        • Введение
        • Ограничения размера текстуры
        • Цветовая полоса
        • Точность буфера глубины
        • Сортировка прозрачности
      • Стандартный материал 3D и материал ORM 3D
        • Введение
        • Настройки BaseMaterial3D
        • Прозрачность
        • Шейдинг (Затенение)
        • Цвет вершин
        • Альбедо
        • Металлический
        • Шероховатость
        • Излучение
        • Карта нормалей
        • Карта изогнутых нормалей
        • Обод
        • Прозрачное покрытие
        • Анизотропия
        • Внешнее перекрытие
        • Высота
        • Подповерхностное рассеяние
        • Подсветка
        • Преломление (рефрацкция)
        • Деталь
        • UV1 и UV2
        • Сэмплинг
        • Тени
        • Billboard
        • Расти
        • Преобразование
        • Затухание по близости и расстоянию
        • Stencil
        • Настройки материала
        • Приоритет рендеринга
        • Следующий проход
      • 3D свет и тени
        • Введение
        • Узлы света
        • Ограничения количества источников света
        • Наложение теней
        • Направленный свет
        • Омни-свет
        • Точечный свет
        • Shadow atlas (Атлас теней)
        • Баланс производительности и качества
      • Использование декалей
        • Случаи использования
        • Краткое руководство пользователя
        • Свойства узла Decal
        • Порядок отрисовки декалей
        • Настройка производительности и качества
        • Ограничения
      • Физические световые и камерные блоки
        • Зачем использовать физическое освещение и камеры?
        • Настройка физических единиц освещения
        • Настройка физических единиц камеры
      • Системы частиц (3D)
        • Создание системы 3D-частиц
        • Свойства системы 3D-частиц
        • Свойства материала процесса
        • Флаги частиц
        • Спаун
        • Акселерация (ускорение)
        • Отображать
        • Столкновение
        • Суб-эмиттер
        • Customizing the process material
        • Суб-эмиттеры частиц
        • 3D Particle trails (3D Следы частиц)
        • Турбулентность частиц
        • 3D аттракторы частиц
        • 3D столкновения частиц
        • Сложные формы эмиссии
      • Освещение с высоким динамическим диапазоном
        • Введение
        • Компьютерные дисплеи
        • Линейные сцены и конвейеры ассетов
        • Параметры HDR
      • Глобальное освещение
        • Введение в глобальное освещение
        • Использование Voxel Global Illumination
        • Глобальное освещение на основе полей знаковых расстояний (SDFGI)
        • Использование глобального освещения LightmapGI
        • Датчики отражения
        • Имитация глобального освещения
      • Окружающая среда и постобработка
        • Окружение
        • Атрибуты камеры (Camera Attributes)
        • Параметры окружения
        • Эффекты промежуточной и последующей обработки
        • Параметры атрибутов камеры
      • Объёмный туман и объёмы тумана
        • Свойства объёмного тумана
        • Взаимодействие света с объёмным туманом
        • Использование объёмного тумана как решения для объёмного освещения
        • Баланс производительности и качества
        • Использование объёмов тумана для локального объёмного тумана
        • Свойства FogVolume
        • Пользовательские шейдеры для FogVolume
        • Имитация объёмного тумана с помощью квадов
      • 3D сглаживание
        • Введение
        • Multisample сглаживание (MSAA)
        • Временное сглаживание (TAA)
        • AMD FidelityFX Супер разрешение 2.2 (FSR2)
        • Быстрое приближённое сглаживание (FXAA)
        • Субпиксельное морфологическое сглаживание (SMAA 1x)
        • Суперсэмплинг (SSAA)
        • Ограничитель шероховатости в экранном пространстве
        • Ограничитель шероховатости текстур при импорте
        • Какую технику сглаживания мне использовать?
    • Оптимизация
      • Использование MultiMeshInstance3D
        • Введение
        • Настройка узлов
        • Настройки MultiMesh
      • Уровень детализации сетки (LOD)
        • Введение
        • Визуальное сравнение
        • Генерация LOD сетки
        • Сравнение визуального качества и производительности LOD сетки
        • Настройка производительности и качества LOD сетки
        • Использование LOD для мешей с MultiMesh и частицами
      • Диапазоны видимости (HLOD)
        • Как это работает
        • Настройка диапазона видимости
        • Свойства диапазона видимости
        • Советы по настройке
      • Отбраковка окклюзии
        • Зачем использовать окклюзионную выборку (обрезание)
        • Как работает Окклюзивное обрезание в Godot
        • Настройка Окклюзивного обрезания
        • Предварительный просмотр окклюзии
        • Компенсация производительности
        • Устранение неполадок
      • Масштабирование разрешения
        • Зачем использовать масштабирование разрешения?
        • Параметры масштабирования разрешения
        • Устранение неполадок
      • Затенение с переменной скоростью
        • Что такое затенение с переменной скоростью?
        • Поддержка оборудования
        • Использование затенения с переменной скоростью в Godot
    • Инструменты
      • Прототипирование уровней с помощью CSG
        • Знакомство с узлами CSG
        • Прототипирование уровня
        • Использование прототипов текстур
        • Преобразование в MeshInstance3D
        • Экспорт в формате glTF
      • Использование GridMaps (карты тайлов)
        • Введение
        • Пример проекта
        • Создание MeshLibrary
        • Коллизии
        • Материалы
        • Навигационные сетки
        • Lightmaps (Карты освещения)
        • Формат MeshLibrary
        • Экспорт MeshLibrary
        • Использование GridMap
        • Использование GridMap в коде
      • Камера от третьего лица с пружинным рычагом
        • Введение
        • Что такое пружинный рычаг?
        • Пружинный рычаг с камерой
        • Установка пружинного рычага и камеры
  • Анимация
    • Введение в возможности анимации
      • Создание узла AnimationPlayer
      • Компьютерная анимация опирается на ключевые кадры
      • Руководство: Создание простой анимации
        • Настройка сцены
        • Добавление анимации
        • Управление библиотеками анимации
        • Добавление трека
        • Второй ключевой кадр
        • Запуск анимации
        • Автовоспроизведение при загрузке
        • Назад и вперед
        • Настройки трека
      • Ключевые кадры для других свойств
      • Редактирование ключевых кадров
      • Использование RESET-треков
      • Очистка лука от шелухи
      • Маркеры анимации
    • Типы Дорожек Анимации
      • Дорожка Свойства
      • Дорожка Позиционирование 3D / Вращение 3D / Масштабирование 3D
      • Дорожка Форм Смешивания
      • Дорожка Вызова Метода
      • Трек кривой Bezier
      • Дорожка воспроизведения звука
      • Дорожка воспроизведения анимации
    • Вырезная анимация
      • Что это?
      • Вырезная анимация в Godot
      • Делаем GBot-а
      • Настройка конструкции
      • Настройка точки вращения
      • Узел RemoteTransform2D
      • Завершение создания скелета
      • Скелеты
      • Цепочки ИК
      • Советы по анимации
        • Установка ключевых кадров и исключение свойств
      • Создание позы покоя
      • Изменение только поворота
      • ИК цепочки ключевых кадров
      • Визуальное перемещение спрайта позади родителя
      • Настройка кривых замедления для нескольких ключей
      • 2D Деформация скелета
    • 2D-скелеты
      • Введение
      • Настройка
      • Создание полигонов
      • Создание скелета
      • Деформация полигонов
      • Внутренние вершины
    • Использование AnimationTree
      • Введение
      • AnimationTree и AnimationPlayer
      • Создание дерева
      • Дерево смешения
        • Blend2 / Blеnd3
        • OneShоt
        • TimeSeek
        • TimeScаle
        • Transition (Переход)
        • StateMachinе (машина состояний)
      • BlendSpace2D и BlendSpace1D
      • Для лучшего смешивания
      • Корневое движение
      • Контроль из кода
    • Воспроизведение видео
      • Поддерживаемые форматы воспроизведения
      • Настройка VideoStreamPlayer
        • Управление изменением размера и различных соотношений сторон
        • Отображение видео на 3D-поверхности
        • Зацикливание видео
      • Условия декодирования видео и рекомендуемые разрешения
      • Ограничения воспроизведения
      • Рекомендуемые параметры кодировки Theora
        • Балансирует между качеством и размером файла
        • FFmpeg: Конвертирование с сохранением исходного разрешения видео
        • FFmpeg: Изменить размер видео, затем конвертировать
      • Видео с хромакеем
        • Настройка сцены
        • Написание пользовательского шейдера
        • Элементы управления пользовательским интерфейсом
        • Обработка сигналов
    • Создание фильмов
      • Включение режима создания фильмов
        • Руководство по командной строке
      • Выбор выходного формата
        • OGV (рекомендуемый)
        • AVI
        • PNG
        • Настраиваемый
      • Конфигурация
      • Выход из режима Movie Maker
      • Использование высококачественных графических настроек
      • Рендеринг с более высоким разрешением, чем разрешение экрана
      • Этапы постобработки
        • Конвертация видео OGV/AVI в MP4
        • Конвертация последовательности изображений PNG + звука WAV в видео
        • Нарезка видео
        • Изменение размера видео
        • Уменьшение частоты кадров
        • Создание размытия движения с накоплением с помощью FFmpeg
  • Последованность ассетов
    • Процесс импорта
      • Импорт активов в Godot
      • Изменение параметров импорта
      • Повторный импорт нескольких активов
      • Автоматический реимпорт
      • Генерируемые файлы
      • Изменение типа ресурса импорта
      • Изменение параметров импорта по умолчанию
      • Дальнейшее чтение
    • Импорт изображений
      • Поддерживаемые форматы изображения
      • Импортирование текстур
        • Изменение типа импорта
        • Обнаружить 3D
      • Опции импорта
        • Сжатие > Режим
        • Сжатие > Высокое качество
        • Сжатие > Сжатие HDR
        • Сжатие > Карта нормалей
        • Сжатие > Пакет каналов
        • MIP-карты > Генерировать
        • MIP-карты > Лимит
        • Шероховатость > Режим
        • Шероховатость > Исходная карта нормалей
        • Процесс > Исправить альфа-границу
        • Процесс > Текстура с предумноженной альфой
        • Процесс > Инверсия карты нормалей по Y
        • Процесс > HDR как sRGB
        • Процесс > Ограничение экспозиции HDR
        • Процесс > Ограничение размера
        • Обнаружить 3D > Сжать до
        • SVG > Масштаб
        • Редактор > Масштабировать с помощью масштаба редактора
        • Редактор > Преобразовать цвета с помощью темы редактора
      • Импорт изображений SVG с текстом
      • Лучшие практики
        • Поддержка текстур высокого разрешения в 2D без артефактов
        • Используйте соответствующие размеры текстур в 3D
    • Импорт аудиосэмплов
      • Поддерживаемые форматы аудио
      • Импорт аудиосэмплов
      • Параметры импорта (WAV)
      • Принудительно > 8-битное квантование
      • Принудительно > Моно
      • Принудительно > Максимальная частота
      • Редактировать > Обрезать
      • Редактировать > Нормализация
      • Редактировать > Режим цикла
      • Сжатие > Режим
      • Параметры импорта (Ogg Vorbis и MP3)
        • Зациклить
        • Смещение повтора
        • Темп
        • Количество ударов
        • Музыкальные доли
      • Расширенные настройки импорта (Ogg Vorbis и MP3)
      • Лучшие практики
        • Используйте соответствующие настройки качества
        • Используйте аудиоэффекты в реальном времени для уменьшения размера файла
    • Импорт переводов
      • Игры и интернационализация
      • Поддерживаемые форматы
    • Импорт 3D сцен
      • Доступные 3D-форматы
        • Экспорт файлов glTF 2.0 из Blender (рекомендуется)
        • Импорт файлов .blend непосредственно в Godot
        • Экспорт файлов DAE из Blender
        • Импорт файлов OBJ в Godot
        • Импорт файлов FBX в Godot
      • Рекомендации по экспорту модели
        • Условные обозначения направления 3D-активов
        • Экспортирование текстур раздельно
        • Размышления о экспорте
        • Вопросы освещения
      • Настройка типов узлов при помощи суффиксов в названиях
        • Отказ от участия
        • Удаление узлов и анимаций (-noimp)
        • Создание столкновений (-col, -convcol, -colonly, -convcolonly)
        • Создать Окклюдер (-occ, -occonly)
        • Создание навигации (-navmesh) (создание навигации)
        • Создать VehicleBody (-vehicle) (тело-транспортное средство)
        • Создать VehicleWheel (-wheel) (колесо транспортного средства)
        • Твердое тело (-rigid)
        • Цикл анимации (-loop, -cycle)
        • Материал альфа (-alpha)
        • Цвет вершины материала (-vcol)
      • Импорт конфигурации
        • Рабочие процессы импорта
        • Наследование сцен
      • Расширенные настройки импорта
        • Использование диалогового окна «Advanced Import Settings (Расширенные параметры импорта)»
        • Извлечение материалов в отдельные файлы
        • Параметры анимации
    • Ретаргетинг 3D-скелетов
      • Для совместного использования анимаций несколькими Skeletons
      • Варианты Retargeting (ретаргетинга, перенаправление)
        • Bone Map (Карта костей)
        • Remove Tracks (Удалить Треки)
        • Bone Renamer (Переименование костей)
        • Rest Fixer (Исправление покоя)
    • Экспорт 3D сцен
      • Обзор
      • Ограничения
    • Экспортер Blender ESCN
  • Аудио
    • Audio buses (Аудиошины)
      • Введение
      • Шкала децибел
      • Audio buses (Аудиошины)
      • Воспроизведение аудио через шину
      • Добавление эффектов
      • Автоматическое отключение шин
      • Bus rearrangement (Перестановка шин)
      • Default bus layout (Компоновка шин)
    • Audio effects (Аудио эффект)
      • Amplify (Усилитель)
      • BandLimit и BandPass
      • Capture (Захват)
      • Chorus (Хор)
      • Compressor (Компрессор)
      • Delay (Задержка)
      • Distortion (Искажение)
      • EQ (Эквалайзер)
      • EQ6, EQ10, EQ21
      • Фильтр
      • HardLimiter (Жесткий Ограничитель)
      • HighPassFilter (Фильтр высоких частот)
      • HighShelfFiltеr (Фильтр высокой полки)
      • Limiter (Ограничитель)
      • LowPassFilter (Фильтр нижних частот)
      • LowShelfFilter (Фильтр низкой полки)
      • NotchFilter (Режекторный фильтр)
      • Panner (Панель)
      • Фэйзер
      • PitсhShift
      • Record (запись)
      • Reverb (Реверберация)
      • SpectrumAnаlyzer
      • StereоEnhance
    • Аудиопотоки
      • Введение
      • AudiоStream (аудиопоток)
      • AudioStreamPlayеr
      • AudioStreamPlayеr2D
      • AudioStreamPlayеr3D
        • Шины ревербирации
        • Допплер
    • Синхронизация игры со звуками и музыкой
      • Введение
      • Использование системных часов для синхронизации
      • Использование звуковых аппаратных часов для синхронизации
    • Запись с микрофона
      • Структура демо
    • Текст в речь
      • Basic Usage (Базовое использование)
      • Требования к функциональности
        • Оne-liners, специфичные для дистрибутива
      • Устранение неполадок
      • Лучшие практики
      • Предостережения и Другая информация
  • Экспорт
    • Экспорт проектов
      • Зачем экспортировать?
        • На ПК
        • На мобильных платформах
      • Export menu (меню экспорта)
        • Экспорт шаблонов
        • Варианты ресурсов
      • Файлы конфигурации
      • Экспорт из командной строки
      • PCK по сравнению с форматами файлов ZIP Pack
    • Экспортирование пакетов, патчей и модов
      • Случаи использования
      • Обзор файлов PCK/ZIP
      • Создание файлов PCK
      • Открытие файлов PCK или ZIP во время выполнения
        • Устранение неполадок
      • Подведение итогов
    • Теги особенностей
      • Введение
      • Основные особенности
      • Пользовательские особенности
      • Переопределение параметров проекта
      • Основные переопределения
      • Учет тегов функций при чтении настроек проекта
      • Настройка сборки
    • Экспортирование для Windows
      • Изменение значка исполняемого файла
      • Подписание кода
        • Настройка
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Экспорт для Linux
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Экспорт для macOS
      • Требования
      • Подписание кода и нотаризация
        • Если у вас есть сертификат Apple Developer ID и вы экспортируете из macOS
        • Если у вас есть Сертификат Apple Developer ID и вы экспортируете из Linux или Windows
        • Если у вас нет сертификата Apple Developer ID
        • Варианты Подписания
        • Параметры нотаризации
      • Entitlements (Права)
        • Hardened Runtime Entitlements
        • App Sandbox Entitlement
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Экспортирование для ОС Android
      • Установка OpenJDK 17
      • Загрузите Android SDK
      • Настройка в Godot
      • Предоставление иконок для лаунчера
      • Экспортирование в Google Play Store
      • Оптимизация размера файла
      • Переменные среды
      • Опции экспорта
    • Экспорт для iOS
      • Требования
      • Экспорт проекта Godot в Xcode
      • Действующие соглашения о разработке
        • Шаги по привязке папки проекта Godot к Xcode
      • Плагины для iOS
      • Переменные среды
      • Устранение неполадок
        • xcode-select points at wrong SDK location
      • Опции экспорта
    • Экспорт для visionOS
    • Экспорт в Web
      • Имя файла экспорта
      • Версия WebGL
      • Мобильные аспекты
      • Воспроизведение аудио
      • Опции экспорта
        • Поддержка потоков и расширений
        • Экспорт в виде Прогрессивного Web-приложения (PWA)
      • Ограничения
        • Использование файлов cookie для сохранения данных
        • Фоновая обработка
        • Полный экран и захват мыши
        • Аудио
        • Сетевое взаимодействие
        • Буфер обмена
        • Геймпады
      • Обслуживание файлов
      • Взаимодействие с браузером и JavaScript
      • Переменные среды
      • Устранение неполадок
        • Запуск экспорта локально показывает другой проект вместо
      • Опции экспорта
    • Изменение значка приложения для Windows вручную
      • Создание собственного файла ICO
      • Изменение значка на панели задач
      • Изменение значка файла
      • Проверка результата
    • Запуск приложений Godot на macOS
      • Приложение подписано, заверено и распространено через App Store
      • Приложение подписано, нотариально заверено и распространено за пределами App Store
      • Приложение подписано (включая специальные подписи), но не нотариально заверено
      • Приложение не подписано, исполняемый файл подписан компоновщиком
      • Ни приложение, ни исполняемый файл не подписаны (актуально только для компьютеров Mac на базе процессоров Apple Silicon)
    • Сборки Gradle для Android
      • Настройка среды сборки Gradle
      • Включение сборки Gradle и экспорта
    • Развёртывание в один клик
      • Что такое развертывание в один клик?
      • Поддерживаемые платформы
      • Использование развертывания в один клик
      • Устранение неполадок
        • Android
        • Web
    • Экспортирование на выделенные серверы
      • Редактор в сравнении с шаблонами экспорта
      • Экспортные подходы
      • Экспорт проекта на выделенный сервер
      • Запуск сервера
      • Следующие шаги
  • Файлы и данные
    • Фоновая загрузка
      • Использование ResourceLoader
      • Пример
    • Пути файлов в проектах Godot
      • Разделители путей
      • Доступ к файлам в папке проекта (res://)
      • Доступ к постоянным данным пользователя (user://)
      • Ведение журнала файлов
      • Преобразование путей в абсолютные или "локальные" пути
      • Пути данных редактора
        • Автономный режим
    • Сохранение игр
      • Введение
      • Идентификация постоянных объектов
      • Сериализация
      • Сохранение и чтение данных
      • Некоторые примечания
      • JSON против двоичной сериализации
        • Ограничения JSON
        • Binary serialization (Двоичная сериализация)
    • Загрузка и сохранение файла времени выполнения
      • Простые текстовые и двоичные файлы
      • Images (Изображения)
      • Аудио/видео файлы
      • 3D сцены
      • Fonts (Шрифты)
      • ZIP-архивы
    • API двоичной сериализации
      • Введение
      • Полные Objects vs Object instance IDs
      • Пакетная сериализация
        • 0: null
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quaternion
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform3D
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • Для старого формата:
        • Для нового формата:
        • 16: RID (Не поддерживается)
        • 17: Object
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PackedByteArray
        • 21: PackedInt32Array
        • 22: PackedInt64Array
        • 23: PackedFloat32Array
        • 24: PackedFloat64Array
        • 25: PackedStringArray
        • 26: PackedVector2Array
        • 27: PackedVector3Array
        • 28: PackedColorArray
  • Интернационализация
    • Локализация игр
      • Введение
      • Настройка импортированного перевода
      • Локализация ресурсов
      • Автоматическая установка языка
      • Локаль vs. языка
      • Преобразование ключей в текст
        • Placeholders (Заполнители)
        • Translation contexts (Контексты перевода)
        • Pluralization (Множественность)
      • Изменение размеров элементов управления
      • TranslationSеrver
      • Bidirectional text and UI mirroring
      • Добавление данных итератора прерывания в экспортированный проект
      • Переопределение структурированного текста BiDi
      • Локализация чисел
      • Локализация иконок и изображений
      • Тестирование переводов
      • Перевод названия проекта
    • Локализация с использованием электронных таблиц
      • Форматирование
        • Specifying plural forms
        • Specifying translation contexts
      • Импортёр CSV
      • Loading the CSV file as a translation
    • Локализация с помощью gettext (PO-файлы)
      • Преимущества
      • Недостатки
      • Установка инструментов gettext
      • Создание шаблона PO
        • Автоматическая генерация с помощью редактора
        • Manual creation
      • Создание файла сообщений из шаблона PO
      • Загрузка файла сообщений в Godot
      • Обновление файлов сообщений в соответствии с шаблоном PO
      • Проверка достоверности файла или шаблона PO
      • Использование двоичных MO-файлов (полезно только для больших проектов)
      • Извлечение локализуемых строк из файлов GDScript
      • Использование контекста
      • Обновление файлов PO
      • Пользовательский плагин для генерации POT
    • Коды локалей (языков)
      • Список поддерживаемых языковых кодов
      • Список поддерживаемых кодов скриптов
      • Список поддерживаемых кодов стран
    • Pseudolocalization (Псевдо-локализация)
      • Введение
      • Включение и настройка псевдолокализации
      • Конфигурации псевдолокализации
      • Настройка псевдолокализации во время выполнения
  • Обработка ввода
    • Использование InputEvent
      • Что это?
      • Как это работает?
      • Анатомия InputEvent
      • Действия ввода
      • InputMаp
    • Примеры ввода
      • Введение
      • Сравнение событий и опроса
      • Входящие события
      • InputMаp
        • Захват действий
      • События клавиатуры
        • Модификаторы клавиатуры
      • События мыши
        • Кнопки мыши
        • Движение мыши
      • Сенсорные события
    • Мышь и входные координаты
      • О Godot Engine
      • Отображение hardware-координат
      • Отображение viewport-координат
    • Настройка курсора мыши
      • Используя настройки проекта
      • Используя скрипт
      • Список курсоров
    • Контроллеры, геймпады и джойстики
      • Поддержка универсального ввода
        • Какой singleton метод ввода я должен использовать?
      • Vibration (Вибрация)
      • Различия между клавиатурой/мышью и вводом контроллера
        • Мертвая зона
        • "Эхо" события
        • Фокус окна
        • Профилактика энергосбережения
      • Устранение неполадок
        • Мой контроллер не распознается Годо.
        • У моего контроллера неправильно назначены кнопки или оси.
        • Мой контроллер работает на данной платформе, но не работает на другой платформе.
    • Controller features
      • LED color
    • Обработка запросов выхода
      • Выход
      • Обработка уведомления
      • На мобильных устройствах
      • Отправка собственного уведомления о выходе
  • Математика
    • Векторная математика
      • Введение
      • Системы координат (2D)
      • Операции над векторами
        • Доступ к полям
        • Сложение векторов
        • Скалярное перемножение
      • Практические применения
        • Движение
        • Направление в сторону цели
      • Единичные векторы
        • Нормализация
        • Отражение
      • Скалярное произведение
        • Направление взгляда
      • Векторное произведение
        • Расчитывание нормалей
        • Направление на цель
      • Дополнительная информация
    • Продвинутая векторная математика
      • Плоскости
        • Расстояние до самолета
        • Вдали от источника
        • Построение плоскости в 2D
        • Несколько примеров плоскостей
      • Обнаружение столкновений в 3D
      • Дополнительная информация
    • Матрицы и преобразования
      • Введение
        • Компоненты матрицы и Единичная матрица
        • Масштабирование матрицы преобразования
        • Вращение матрицы преобразования
        • Основа матрицы преобразования
        • Перевод матрицы преобразования
        • Собираем все вместе
        • Скос с помощью матрицы преобразования (дополнительно)
      • Практические применения преобразований
        • Конвертация позиций между трансформациями
        • Перемещение объекта относительно самого себя
        • Применение преобразований к преобразованиям
        • Обращение матрицы преобразования
      • Как все это работает в 3D?
        • Представление вращения в 3D (расширенное)
    • Интерполяция
      • Векторная интерполяция
      • Интерполяция трансформаций
      • Сглаженное движение
    • Безье, кривые и пути
      • Квадратичная кривая Безье
      • Кубическая кривая Безье
      • Добавление контрольных точек
      • Curve2D, Curve3D, Path и Path2D
      • Оценка
      • Отрисовка
      • Траверс
    • Генерация случайных чисел
      • Глобальная область применения по сравнению с классом RandomNumberGenerator
      • Метод randomize()
      • Получение случайного числа
      • Получить случайный элемент массива
      • Получить случайное значение из словаря
      • Взвешенная случайная вероятность
      • "Лучшая" случайность при использовании мешочков для перемешивания
      • Случайный шум
      • Криптографически безопасная генерация псевдослучайных чисел
  • Навигация
    • Обзор 2D-навигации
      • Настройка для 2D-сцены
    • Обзор 3D-навигации
      • Настройка для 3D-сцены
    • С использованием NavigationServer
      • Связь с NavigationServer
      • Потоки и Синхронизация
      • Различия между 2D и 3D NavigationServer
      • Ожидание синхронизации
      • Обратные вызовы для избегания сервера
    • Использование NavigationMaps
      • Карты навигации по умолчанию
      • Создание новых навигационных карт
    • Использование NavigationRegions
      • Создание новых навигационных регионов
    • Использование навигационных сеток
      • Создание навигационной сетки с помощью NavigationRegion
      • Создание навигационной сетки с помощью NavigationServer
      • Выпекание фрагментов navigation mesh (навигационной сетки) для больших миров
      • Распространенные проблемы с запеканием навигационной сетки
      • Шаблоны сценариев навигационной сетки
    • Использование NavigationPaths
      • Получение NavigationPath
    • Использовать NavigationPathQueryObjects
      • Создание базового запроса пути
      • Параметры постобработки пути
      • Упрощение пути
      • Метаданные пути
      • Исключая или включая регионы
      • Обрезка пути и ограничения
    • Использование NavigationAgents
      • NavigationAgent Поиск пути
      • NavigationAgent Pathfollowing
        • Распространенные проблемы следования по пути
      • NavigationAgent избежание
      • Шаблоны скриптов NavigationAgent
    • Использовать NavigationObstacles
      • Препятствия и навигационная сетка
      • Препятствия и избегание агента
        • Статические препятствия для избегания
        • Динамические препятствия для избегания
      • Процедурные препятствия
    • Использование NavigationLinks
      • Шаблоны сценариев навигационных ссылок
    • Использование NavigationLayers
    • Инструменты отладки навигации
      • Включение отладки навигации
      • Настройки Отладки Навигации
      • Отладка полигонов навигационной сетки
      • Отладка граничных соединений
      • Производительность отладки
    • Подключение навигационных сеток
    • Поддержка разных типов актеров
    • Поддержка различных движений актеров
    • Поддержка доступа к различным областям актеров
    • Оптимизация Производительности Навигации
      • Проблемы производительности при анализе узлов дерева сцены
      • Проблемы с производительностью при запекании навигационной сетки
      • Проблемы производительности при запросах пути NavigationAgent
      • Проблемы с производительностью при реальном поиске пути
      • Проблемы с производительностью синхронизации навигационных карт
  • Сетевое взаимодействие
    • Высокоуровневый мультиплеер
      • Высокоуровневый API против низкоуровнего
      • Среднеуровневая абстракция
      • Размышления о хостинге
      • Инициализация сети
      • Управление соединениями
      • Удалённые вызовы процедур (RPC)
      • Каналы
      • Пример реализации лобби
      • Экспортирование на выделенные серверы
    • Выполнение HTTP-запросов
      • Для чего использовать HTTP?
      • HTTP запросы в Godot
      • Подготовка сцены
      • Написание запроса
      • Отправка данных на сервер
      • Настройка собственных HTTP заголовков
    • Класс HTTP-клиента
    • TLS/SSL сертификаты
      • Введение
      • Получить сертификат в центре сертификации
      • Генерация самоподписанного сертификата
    • Использование WebSockets
      • HTML5 и WebSocket
      • WebSocket в контексте Godot
        • Простой пример клиента
        • Простой пример сервера
        • Продвинутое чат-демо
    • WebRTС
      • HTML5, WebSocket, WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTС
      • WebRTC в контексте Godot
        • Простой пример соединения
        • Пример локального сигналлинга
        • Удалённый сигналлинг через WebSocket
  • Производительность
    • Введение
    • Общий
      • Общие советы по оптимизации
        • Введение
        • Замер производительности
        • Детективная работа
        • Профайлеры
        • Принципы
        • Приложение
      • Оптимизация с помощью серверов
        • Серверы
        • RІDs
        • Создание спрайта
        • Создание экземпляра сетки в 3D пространстве
        • Создание 2D RigidBody и перемещение спрайта с его помощью
        • Получение данных с серверов
    • CPU
      • Оптимизация CPU
        • Замер производительности
        • Профайлеры CPU
        • Внешние профилировщики (profilers)
        • Функции ручного хронометража
        • Кэши
        • Языки
        • Потоки
        • Дерево сцены
        • Физика
    • GPU
      • Оптимизация графического процессора
        • Введение
        • Вызовы отрисовки, изменения состояния и API-ы
        • Стоимость пикселя против стоимости вершины
        • Пиксельные/фрагментные шейдеры и скорость заполнения
        • Прозрачность и смешивание
        • Советы по работе с несколькими платформами
        • Мобильные/плиточные рендереры
      • Оптимизация с использованием мультисеток
        • MultiMeshes (МультиСетки)
        • Пример Multimesh
      • Уменьшение задержек при компиляции шейдеров (конвейеров)
        • Мониторы предварительной компиляции конвейера
        • Особенности предварительной компиляции конвейера
        • Экземпляр предварительной компиляции конвейера
        • Shader baker (Шейдер-запекатель)
    • 3D
      • Оптимизация 3D-производительности
        • Выбраковка
        • Прозрачные объекты
        • Уровень детализации (LOD)
        • Освещение для выпечки
        • Анимация и скины
        • Большие миры
      • Анимация тысяч объектов
        • Анимация тысяч рыб с помощью MultiMeshInstance3D
        • Управление тысячами рыб с помощью Particles (частиц)
    • Потоки
      • Использование многопоточности
        • Потоки
        • Создание потока
        • Мьютексы
        • Семафоры
      • Потокобезопасные API
        • Потоки
        • Глобальная область
        • Дерево сцены
        • Отрисовка
        • Физика
        • GDScript arrays and dictionaries
        • Ресурсы
  • Физика
    • Введение в физику
      • Объекты столкновений
        • Физический материал
        • Виды и формы коллизий (столкновений)
        • Обратный вызов для физических процессов
        • Слои и маски столкновений
      • Area2D
      • StaticBоdy2D
      • RigidBоdy2D
        • Использование RigidBody2D
        • Отслеживание контактов
      • ПерсонажТело2D
        • Реакция на столкновение ресурсов
    • Использование физики Jolt
      • Введение
      • Заметные отличия от Физики Годо
        • Совместная собственность
        • Однокорпусные суставы
        • Пределы столкновения
        • Стабилизация Баумгарте
        • Столкновения призраков
        • Использование памяти
        • Индекс лица с помощью Ray-cast
        • Кинематические контакты RigidBody3D
        • Контактные импульсы
        • Area3D и SoftBody3D
        • WorldBoundaryShape3D
      • Заметные отличия от расширения Godot Jolt
        • Настройки проекта
        • Узлы Суставов
        • Безопасность потока
    • Использование RigidBody
      • Что такое твёрдое тело?
      • Как управлять твёрдым телом
      • Метод «look at»
    • Использование Area2D
      • Введение
      • Что такое область?
      • Свойства области
      • Обнаружение перекрытий
      • Области влияния
        • Точечная сила тяжести
        • Примеры
    • Использование CharacterBody2D/3D
      • Введение
      • Что такое тело персонажа?
      • Движение и столкновения
        • move_and_collide
        • move_and_slide
      • Определение столкновений
      • Какой метод перемещения следует использовать?
      • Примеры
        • Перемещение и стены
        • Отскакивание/отражение
        • Перемещения в платформере
    • Трассировка лучей
      • Введение
      • Пространство
      • Доступ к пространству
      • Запрос трассировки лучей
      • Исключения столкновений
      • Маска столкновения
      • Трассировка лучей из экрана в 3D
    • Система Ragdoll
      • Введение
      • Настройка ragdoll'а
        • Создание физических костей
        • Clean up and optimize the skeleton
        • Adjust joints and constraints
        • Adjust collision shapes
      • Simulate the ragdoll
        • Слой столкновения и маска
    • Кинематический персонаж (2D)
      • Введение
      • Обработка физики
      • Настройка сцены
      • Перемещение кинематического персонажа
    • Использование SoftBody3D
      • Physics engine considerations
      • Basic setup
      • Моделирование плаща
      • Using imported meshes
    • Формы столкновений (2D)
      • Примитивные формы столкновений
      • Выпуклые формы столкновений
      • Вогнутые или тримешевые формы столкновений
      • Предостережения относительно производительности
    • Формы столкновений (3D)
      • Примитивные формы столкновений
      • Выпуклые формы столкновений
      • Вогнутые или тримешевые формы столкновений
      • Предостережения относительно производительности
    • Большие мировые координаты
      • Зачем использовать большие мировые координаты?
      • Как работают большие мировые координаты
      • Для кого предназначены большие мировые координаты?
      • Включение больших мировых координат
      • Совместимость между сборками с одинарной и двойной точностью
        • Известные несовместимости
      • Ограничения
    • Интерполяция физики
      • Краткое руководство пользователя
      • Введение
        • Физические тики и отрендеренные кадры
        • Что можно сделать, если кадры и такты не синхронизированы?
      • Использование физической интерполяции
        • Включение настройки интерполяции физики
        • Переместить (почти) всю игровую логику из _process в _physics_process
        • Убедитесь, что все косвенные движения происходят во время физических тиков
        • Выберите тактовую частоту физики
        • Вызовите reset_physics_interpolation() при телепортации объектов
        • Советы по тестированию и отладке
      • Расширенная физическая интерполяция
        • Исключения из автоматической интерполяции физики
      • Интерполяция 2D и 3D физики
        • Глобальная и локальная интерполяция
        • Сброс интерполяции физики
        • 2D-Частицы
        • Другое
    • Устранение неполадок в физике
      • Объекты проходят друг через друга на высоких скоростях
      • Сложенные объекты неустойчивы и шатаются
      • Масштабированные физические тела или формы столкновений не сталкиваются правильно
      • Тонкие предметы шатаются, когда лежат на полу
      • Формы столкновения цилиндров нестабильны
      • Симуляция VehicleBody нестабильна, особенно на высоких скоростях
      • Столкновение приводит к ударам, когда объект движется по тайлам
      • Частота кадров падает, когда объект касается другого объекта
      • Частота кадров внезапно падает до очень низкого значения за пределами определенного уровня симуляции физики
      • Физическое моделирование ненадежно, когда оно находится далеко от начала координат мира
  • Особенности разных платформ
    • Android
      • Android библиотека в Godot
        • Использование Android библиотеки
        • Плагины Godot для Android
        • Встраивание Godot в существующие проекты Android
      • Плагины Godot для Android
        • Введение
        • Android плагин
        • Создание v2 Android плагина
        • Упаковка плагина Android v2
        • Использование v2 Android плагина
        • Референтные реализации
        • Советы и рекомендации
      • Внутриигровые покупки на платформе Android
        • Использование
      • Интегрирование с Android API-ами
        • JavaClassWrapper (Godot синглтон)
        • AndroidRuntime плагин
      • Resolving crashes on Android
        • Getting Native Debug symbols for official templates
        • Getting Native Debug symbols for custom builds
        • Uploading Symbols to Google Play Console
        • Manually Symbolicating Crash Logs
    • iOS плагины
      • Создание iOS плагина
        • Загрузка и использование существующего плагина
        • Создание iOS плагина
      • Плагины для iOS
        • Доступ к одиночным (singletons) плагинам
        • Асинхронные методы
        • Store Kit (Комплект для магазина)
        • Игровой центр
    • Web
      • Синглтон JavaScriptBridge
        • Взаимодействие с JavaScript
        • Обратные вызовы
        • Могу ли я использовать свою любимую библиотеку?
        • Интерфейс оценки
        • Загрузка файлов
      • Справочник классов оболочки HTML5
        • Engine (Двигатель)
        • Настройка движка
      • Пользовательская HTML-страница для Web-экспорта
        • Настройка
        • Начало проекта
        • Настройка поведения
        • Настройка презентации
        • Отладка
  • Плагины
    • Плагины редактора
      • Установка плагинов
        • Поиск плагинов
        • Установка плагина
        • Включение плагина
      • Создание плагинов
        • О плагинах
        • Создаем плагин
        • Пользовательский Узел (node)
        • Пользовательский док
        • Регистрация автозагрузок/синглетонов в плагинах
        • Использование под-плагинов
        • Выходя за рамки
      • Создание плагинов главного экрана
        • Что охватывает этот урок
        • Инициализация плагина
        • Главная сцена экрана
        • Обновите скрипт плагина
        • Попробуйте плагин
      • Импорт плагинов
        • Введение
        • Конфигурация
        • Класс EditorImportPlugin
        • Опции и предустановки
        • Метод import
        • Варианты платформы и сгенерированные файлы
        • Пробуем плагин
      • Плагины 3D-гизмо
        • Введение
        • EditorNode3DGizmoPlugin
        • Простой подход
        • Альтернативный подход
      • Плагины инспектора
        • Настройка вашего плагина
        • Взаимодействие с инспектором
        • Добавление интерфейса для редактирования свойств
      • Плагины визуальных шейдеров
    • Запуск кода в редакторе
      • Что такое @tool?
      • Как использовать @tool
      • Важная информация
      • Отладка
      • Попробуйте @tool
      • Редактирование переменных
      • Получение уведомлений об изменении ресурсов
      • Предупреждения о конфигурации узла
      • Запуск одноразовых скриптов с помощью EditorScript
      • Инстанцирование сцен
  • Отрисовка
    • Обзор рендереров
      • Введение
        • Рендереры, драйверы рендеринга и RenderingDevice
      • Выбор рендерера
        • Переключение между рендерерами
      • Сравнение характеристик
        • Общее сравнение
        • Свет и тени
        • Глобальное освещение
        • Окружающая среда и постобработка
        • Сглаживание
        • Свойства StandardMaterial
        • Особенности шейдера
        • Другие особенности
    • Использовать Viewports
      • Введение
      • Вход
      • Listener
      • Камеры (2D и 3D)
      • Масштаб и растяжение
      • Миры
      • Capture (Захват)
      • Viewport Container (Контейнер Области просмотра)
      • Отрисовка
      • Цель рендеринга
    • Несколько резолюций
      • Проблема множественных резолюций
      • Один размер подходит всем
      • Базовый размер
      • Изменение размера
      • Настройки растяжения
        • Режим растяжения
        • Соотношение растяжений
        • Масштаб растяжения
        • Режим Растяжения Шкалы
      • Распространенные сценарии использования
        • Игра для десктопа
        • Мобильная игра в ландшафтном режиме
        • Мобильная игра в портретном (portrait) режиме
        • Неигровое приложение
      • Поддержка дисплеев высокой плотности(DPI)
      • Уменьшение алиасинга при понижении частоты дискретизации (downsampling)
      • Обработка пропорций
      • Масштабирование поля зрения
      • Различное масштабирование 2D- и 3D-элементов
    • Устранение дрожания, заикания и задержки ввода
      • Что такое дрожание (jitter), заикание (stutter) и задержка ввода (input lag)?
      • Различение дрожания (jitter) и заикания (stutter)
      • Jitter (дрожание)
      • Задержка
        • Windows
        • Linux
        • macOS
        • Android
        • iOS
      • Input lag (Задержка ввода)
        • Конфигурация проекта
        • Аппаратное/ОС-специфическое
      • Сообщение о проблемах с дрожанием, заиканием или задержкой ввода
    • Композитор
      • Эффекты композитора
  • Написание скриптов
    • GDScript
      • Справочник по GDScript
        • История
        • Пример GDScript
        • Идентификаторы
        • Ключевые слова
        • Операторы
        • Литералы
        • Аннотации
        • Комментарии
        • Кодовые регионы
        • Продолжение строки
        • Встроенные типы
        • Переменные
        • Константы
        • Функции
        • Операторы и контроль потока
        • Классы
        • Экспорт
        • Свойства (сеттеры (setters) и геттеры (getters))
        • Режим Инструмента
        • Управление памятью
        • Сигналы
        • Ключевое слово Assert
      • GDScript: Введение в динамически типизированные языки
        • О Godot Engine
        • Динамический характер
        • Массивы
        • Словари (Dictionaries)
        • Циклы for и while
        • Пока
        • Пользовательские итераторы
        • Утиная типизация
      • Экспортируемые свойства GDScript
        • Основное применение
        • Группировка экспорта
        • Строки как пути
        • Ограничение диапазонов ввода редактора
        • Добавление суффиксов и работа с градусами/радианами
        • Поплавки с подсказкой о смягчении
        • Цвета
        • Узлы
        • Ресурсы
        • Экспорт битовых флагов
        • Exporting enums (Экспорт перечислений)
        • Экспорт массивов
        • @export_storage
        • @export_custom
        • @export_tool_button
        • Установка экспортированных переменных из скрипта инструмента
        • Reading an exported variable's value early on
        • Расширенный экспорт
      • Комментарии к документации GDScript
        • Документирование скрипта
        • Документирование элементов скрипта
        • Полный пример скрипта
        • Теги @deprecated и @experimental
        • BBCode и ссылка на класс
      • Руководство по стилю GDScript
        • Форматирование
        • Соглашения об именовании
        • Порядок кода
        • Статическая типизация
      • Статическая типизация в GDScript
        • Краткий обзор статической типизации
        • Как использовать статическую типизацию
        • Типизированный или динамичный: придерживайтесь одного стиля
        • Система предупреждений
        • Распространенные небезопасные операции и их безопасные аналоги
        • Случаи, когда невозможно указать типы
        • Подведение итогов
      • Система предупреждений GDScript
      • Форматирование строки GDScript
        • Форматировать строки
        • Несколько заполнителей
        • Спецификаторы форматирования
        • Отступ
        • Escape-последовательность
        • Метод форматирования строки
        • Конкатенация строк
    • C#/.NET
      • Основы C#
        • Введение
        • Требования
        • Настройка внешнего редактора
        • Создание C# скрипта
        • Настройка проекта и рабочего процесса
        • Пример
        • Основные различия между C# и GDScript
        • Текущие ограничения и известные проблемы
        • Распространенные ошибки
        • Производительность C# в Godot
        • Использование пакетов NuGet в Godot
        • Профилирование вашего C# кода
      • Возможности языка C#
        • Преобразование и приведение типов
        • Препроцессорные определения
      • Руководство по стилю C#
        • Спецификация языка
        • Форматирование
        • Соглашения об именовании
        • Переменные-члены
        • Локальные переменные
        • Неявно типизированные локальные переменные
        • Другие соображения
      • Диагностика C#
        • GD0001: Отсутствует частичный модификатор в объявлении типа, производного от GodotObject
        • GD0002: Отсутствует частичный модификатор в объявлении типа, содержащего вложенные классы, производные от GodotObject
        • GD0003: Обнаружено несколько классов с одинаковым именем в одном файле скрипта
        • GD0101: Экспортированный элемент является статическим
        • GD0102: Тип экспортируемого элемента не поддерживается
        • GD0103: Экспортированный элемент доступен только для чтения
        • GD0104: Экспортированное свойство доступно только для записи
        • GD0105: Экспортированное свойство является индексатором
        • GD0106: Экспортированное свойство является явной реализацией интерфейса
        • GD0107: Типы, не производные от Node, не должны экспортировать элементы Node
        • GD0108: Экспортированная кнопка инструмента не принадлежит классу инструментов
        • GD0109: Атрибут '[ExportToolButton]' нельзя использовать с другим атрибутом '[Export]'
        • GD0110: Экспортированная кнопка инструмента не является вызываемой
        • GD0111: Экспортированная кнопка инструмента должна быть свойством с телом выражения
        • GD0201: Имя делегата должно заканчиваться на 'EventHandler'
        • GD0202: Параметр сигнатуры делегата сигнала не поддерживается
        • GD0203: Делегат сигнала должен возвращать void
        • GD0301: Аргумент универсального типа должен быть типом, совместимым с вариантом
        • GD0302: Параметр универсального типа должен быть аннотирован атрибутом '[MustBeVariant]'
        • GD0303: Родительский символ аргумента типа, который должен быть совместим с вариантами, не был обработан
        • GD0401: Класс должен быть производным от Godot.GodotObject или производного класса
        • GD0402: Класс не должен быть универсальным
      • API Godot для C#
        • API различия C# и GDScript
        • Коллекции C#
        • C# Variant
        • Сигналы C#
        • Экспортированные свойства C#
        • Глобальные классы C#
      • Поддержка платформы C#
    • C++ (godot-cpp)
      • О godot-cpp
        • Различия между модулями godot-cpp и C++
        • Совместимость версий
      • Начало работы
        • Обзор рабочего процесса
        • Пример проекта
        • Настройка проекта
        • Создание простого плагина
        • Компиляция плагина
        • Использование модуля GDExtension
        • Добавление свойств
        • Сигналы
        • Следующие шаги
      • Build system
        • Main build system: Working with SCons
        • Secondary build system: Working with CMake
      • Core functions and types
        • Common functions and macros
        • Основные типы
        • Класс Variant
        • Класс Object
      • Добавление документации
        • Writing and styling documentation
        • Публикация документации онлайн
    • Другие языки
    • Система GDExtension
      • Что такое GDExtension?
        • Совместимость версий
      • Файл .gextension
        • Введение
        • Раздел конфигурации
        • Раздел библиотек
        • Раздел иконок
        • Раздел зависимостей
      • The C interface JSON file
        • Overall structure
        • Header
        • Типы
        • Interface
      • Пример GDExtension на C
        • Введение
        • Настройка проекта
        • Структура файла
        • Система сборки
        • Инициализация расширения
        • Базовый класс
        • Обёртка API
        • Демо-проект
        • Пользовательские методы
        • Пользовательские свойства
        • Привязка виртуальных методов
        • Регистрация и выдача сигнала
        • Заключение
    • Основные возможности
      • Как читать API Godot
        • Наследование
        • Краткое описание
        • Описание
        • Уроки
        • Свойства
        • Методы
        • Сигналы
        • Enumerations (Перечисления)
        • Константы
        • Property Descriptions (Описания недвижимости)
        • Method Descriptions (Описания методов)
      • Отладка
        • Обзор инструментов отладки
        • Панель вывода
        • Панель Отладчика
        • The Profiler
        • Using the ObjectDB profiler
        • Пользовательские мониторы производительности
      • Idle и Physics Processing
      • Группы
        • Управление группами
      • Узлы и экземпляры сцены
        • Получение узлов
        • Пути узлов
        • Создание узлов
        • Инстанцирование сцен
      • Переопределяемые функции
      • Меж-языковые сценарии (скрипты)
        • Создание экземпляров узлов
        • Доступ к полям
        • Методы вызова
        • Подключение к сигналам
        • Наследование
      • Создание сценарных шаблонов
        • Расположение шаблонов
        • Поведение по умолчанию и его переопределение
        • Шаблон по умолчанию
        • Список заполнителей шаблонов
      • Оценка выражений
        • Базовое использование
        • Передача переменных в выражение
        • Установка базового экземпляра для выражения
        • Пример скрипта
        • Встроенные функции
      • Изменение сцен вручную
      • Создание экземпляра класса с помощью сигналов
        • Пример стрельбы
      • Приостановка игр и режима процесса
        • Введение
        • Как работает пауза
        • Режимы процесса
        • Пример меню паузы
      • Файловая система
        • Введение
        • Реализация
        • project.godot
        • Разделитель путей
        • Путь к ресурсу
        • Путь пользователя
        • Родительская файловая система
        • Недостатки
      • Ресурсы
        • Узлы и Ресурсы
        • Внешние против Встроенных(Build-it)
        • Загрузка ресурсов из кода
        • Загрузка сцен
        • Очистка(освобождение) ресурсов
        • Создание собственных ресурсов
      • Синглтоны (автозагрузка)
        • Введение
        • Автозагрузка
        • Пользовательский переключатель сцены
      • Дерево сцены
        • Введение
        • "MainLoop"
        • Дерево сцены
        • Корневое окно
        • Дерево сцены
        • Последовательность в древе
        • "Становится активным", войдя в Древо Сцен
        • Смена текущей сцены
      • Уникальные Узлы Сцены
        • Введение
        • Создание и использование
        • Ограничение одной сцены
        • Альтернативы
      • Ведение журнала
        • Печать сообщений
        • Настройки проекта
        • Встроенное ведение журнала файлов
        • Обратная трассировка скрипта
        • Следы сбоев
        • Создание пользовательских регистраторов
  • Шейдеры
    • Введение в шейдеры
      • Шейдеры в Godot
      • Типы шейдеров
      • Режимы визуализации
        • Вершинный процессор
        • Фрагментный процессор
        • Световой процессор
    • Ссылки на шейдеры
      • Язык шейдеров
        • Введение
        • Типы данных
        • Массивы
        • Константы
        • Структуры
        • Операторы
        • Контроль над потоком
        • Отбрасывание
        • Функции
        • Varуings
        • Интерполяционные квалификаторы
        • Uniform-переменные
        • Встроенные переменные
        • Встроенные функции
      • Встроенные функции
        • Тригонометрические функции
        • Экспоненциальные и математические функции
        • Геометрические функции
        • Функции сравнения
        • Текстурные функции
        • Функции упаковки и распаковки
        • Побитовые функции
      • Шейдерный препроцессор
        • Зачем нужен шейдерный препроцессор?
        • Директивы
        • Встроенные определения
      • Шейдеры Spatial
        • Режимы визуализации
        • Stencil modes
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Вершинные встроенные константы
        • Фрагментные встроенные константы
        • Встроенные константы шейдеров света
      • Шейдеры CanvasItem
        • Режимы визуализации
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Вершинные встроенные константы
        • Фрагментные встроенные константы
        • Встроенные константы шейдеров света
        • SDF функции
      • Шейдеры частиц (particle)
        • Режимы визуализации
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Встроенные Start и Process
        • Встроенные константы функции Start
        • Встроенные константы функции Process
        • Функции процесса
      • Sky shaders
        • Режимы визуализации
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Встроенные модули Sky
      • Шейдеры тумана
        • Встроенные функции
        • Глобальные встроенные функции
        • Встроенные противотуманные фары
    • Ваш первый шейдер
      • Ваш первый 2D-шейдер
        • Введение
        • Настройка
        • Ваш первый шейдер CanvasItem
        • Ваша первая функция fragment
        • Ваша первая vertex (вершина) функция
        • Заключение
      • Ваш первый 3D-шейдер
        • Куда направить мой материал
        • Настройка
        • Магия шейдеров
        • Карта высот шума
        • Uniform-переменные
        • Взаимодействие со светом
        • Полный код
      • Ваш второй 3D-шейдер
        • Ваша первая функция spatial fragment (пространственного фрагмента)
        • Анимация с помощью TIME
        • Расширенные эффекты: волны
    • Использование VisualShaders
      • Создание VisualShader
      • Использование Visual Shader Editor
      • Интерфейс узла Visual Shader
      • Узлы Визуального Шейдера
        • Узел выражения
        • Узел Reroute
        • Узел Fresnel
        • Узел Boolean
        • Узел If
        • Узел Switch
        • Mesh Emitter (Сетчатый излучатель)
    • Применение вычислительных шейдеров
      • Создайте локальное RenderingDevice
      • Предоставьте входные данные
      • Определение вычислительного pipeline
      • Выполнить вычислительный шейдер
      • Получение результатов
      • Очистка памяти
    • Шейдеры чтения экрана
      • Введение
      • Текстура экрана
      • Пример текстуры экрана
      • За кулисами сцен
      • Логика обратного буфера
      • Текстура глубины
      • Текстура нормальной шероховатости
      • Переосмысление текстур экрана
    • Преобразование GLSL в шейдеры Godot
      • GLSL
        • Шейдерные программы
        • Атрибуты вершин
        • gl_Position
        • Varуings
        • Main
        • Макросы
        • Переменные
        • Координаты
        • Точность
      • Shаdertoy
        • Типы
        • mаinImage
        • Переменные
        • Координаты
      • Книга Шейдеров
        • Типы
        • Main
        • Переменные
        • Координаты
    • Руководство по стилю шейдеров
      • Форматирование
        • Кодирование и специальные символы
        • Отступ
        • Разрывы строки и пустые строки
        • Пустые строки
        • Длина строки
        • Одно выражение на строку
        • Интервал в комментариях
        • Комментарии к документации
        • Пробел
        • Числа с плавающей точкой
      • Доступ к элементам вектора
      • Соглашения об именовании
        • Функции и переменные
        • Константы
        • Директивы препроцессора
      • Applying formatting automatically
      • Порядок кода
        • Локальные переменные
    • Использование SubViewport в качестве текстуры
      • Введение
      • Настраиваем сцену
      • Настройка SubViewport
      • Нанесение текстуры
      • Создание текстуры планеты
      • Раскрашиваем планету
      • Создаём океан
    • Пользовательская пост-обработка
      • Введение
      • Однопроходная постобработка
      • Многопроходная пост-обработка
    • Расширенная пост-обработка
      • Введение
      • Полный экран Quad
      • Текстура глубины
      • Пример шейдера
      • Оптимизация
    • Создание деревьев
      • Начните с дерева
      • Рисование цветами вершин
      • Напишите пользовательский шейдер для листьев
      • Улучшение шейдера
  • Пользовательский интерфейс (UI)
    • Составляющие UI
      • Размер и якоря
        • Центрирование control узла
        • Пресеты якорей
      • Использование контейнеров
        • Компоновка контейнеров
        • Варианты размеров
        • Типы Container
        • Создание пользовательских Containers
      • Пользовательские элементы управления графическим интерфейсом (GUI)
        • Так много элементов управления...
        • Отрисовка
        • Определение размеров
        • Вход
      • Keyboard/Controller Navigation и Focus
        • Настройки узла
        • Необходимый код
      • Галерея узлов управления
    • Оформление интерфейса и темы
      • Введение в skinning графического интерфейса
        • Основы тем
        • Настройка элементов управления
        • Настройка проекта
        • Не только controls
      • Использование редактора тем
        • Создание темы
        • Обзор редактора тем
        • Управление и импорт элементов
      • Вариации типа темы
        • Создание вариации типа
        • Использование вариации типа
      • Использование Шрифтов
        • Динамические шрифты
        • Bitmap (Растровые) шрифты
        • Загрузка файла шрифта
        • Контуры и тени шрифта
        • Расширенные возможности шрифтов
    • Руководства по control узлам
      • BBCode в RichTextLabel
        • Введение
        • Использование BBCode
        • Безопасная обработка пользовательского ввода
        • Удаление тегов BBCode
        • Производительность
        • Использование функций push_[tag]() и pop() вместо BBCode
        • Rеference
        • Текстовые эффекты
        • Пользовательские теги BBCode и текстовые эффекты
    • Creating applications
      • Creating applications
        • Performing common tasks
        • Recommended project settings
        • Adding unit tests
        • Optimizing distribution size
        • Creating installers
        • Ресурсы
  • XR
    • Базовый учебник
      • Настройка XR
        • Введение в систему XR в Godot
        • Какой рендерер использовать
        • OpenXR
        • Подготовка сцены XR
      • Развертывание на Android
        • Настройка
        • Сборка Gradle Android
        • Установка плагина поставщиков
        • Создание предустановок экспорта
        • Запуск на вашем устройстве из редактора Godot
      • Лучший сценарий запуска XR
        • Сигналы для нашего сценария
        • Переменные для нашего скрипта
        • Наша обновленная функция ready
        • Начало сеанса
        • В видимом состоянии
        • В сосредоточенном состоянии
        • В состоянии остановки
        • В центрированной позе
      • AR / Сквозная передача
        • Режимы смешивания окружения
        • Настройка вашего фона
        • Специфика OpenXR
        • Собираем всё вместе
        • От тени к непрозрачности
      • Куда идти дальше
        • Godot OpenXR vendor plugin
        • Инструменты XR
    • Расширенные темы
      • Настройки OpenXR
        • Общие настройки
        • Расширения
        • Модификаторы привязки
      • Карта действий XR
        • Карта действий по умолчанию
        • Наборы действий
        • Действия
        • Profiles
        • Наша первая привязка контроллера
        • Простой контроллер
        • Модификаторы привязки
      • Масштаб помещения в XR
        • Решение, ориентированное на происхождение
        • Шаг 1
        • Шаг 2
        • Шаг 3
        • Решение, ориентированное на тело персонажа
        • Шаг 1
        • Шаг 2
        • Шаг 3
        • Когда игрок идет туда, куда ему не следует идти
        • Дополнительные предложения по улучшению
      • Полноэкранные эффекты XR
        • Применение проекционной матрицы
        • Ограничения
      • Слои композиции OpenXR
        • Введение
        • Настройка SubViewport
        • Добавление композиционного слоя
        • Заставить интерфейс работать
        • Hole punching (Пробивка отверстий)
      • Отслеживание рук OpenXR
        • Введение
        • Демонcтрационный проект
        • API отслеживания рук
        • Источник данных отслеживания рук
        • Обработка пользовательского ввода
      • Отслеживание тела OpenXR
        • Поддержка HTC Tracker
      • Модели рендеринга OpenXR
        • Узел моделей рендеринга OpenXR
        • Узел модели рендеринга
        • Внутренний доступ
      • OpenXR spatial entities
        • Настройка
        • Creating our spatial manager
        • Spatial anchors
        • Plane tracking
        • Marker tracking
        • Внутренний доступ
    • Инструменты Godot XR
      • Представляем инструменты XR
        • Установка XR-инструментов
        • Базовые руки
        • Дополнительная информация
      • Базовая XR-передвижка
        • Добавляем тело игрока
        • Добавление этажа
        • Прямое движение
        • Телепорт
        • Более продвинутые функции движения

Подробности о Движке

  • Архитектура движка
    • Godot's architecture overview
      • Scene Layer
      • Server Layer
      • Drivers / Platform Interface
      • Ядро
      • Main
    • Общие методы и макросы движка
      • Распечатать текст
      • Форматировать строку
      • Преобразовать целое число или число с плавающей точкой в строку
      • Интернационализировать строку
      • Зафиксировать значение
      • Микробенчмаркинг
      • Получить настройки проекта/редактора
      • Макросы ошибок
    • Основные типы
      • Выделение памяти
      • Контейнеры
        • Relocation safety
      • Multithreading / Concurrency
      • Математические типы
      • NоdePath
      • RID
    • Класс Variant
      • О Godot Engine
        • Ссылки
      • Список типов вариантов
      • Контейнеры: Array (массив) и Dictionary (словарь)
        • Ссылки
    • Класс Object
      • Общее определение
        • Источники:
      • Registering Object classes
        • Registering bindings
        • Константы
        • Свойства (set/get)
        • Связывание свойств через _set/_get/_get_property_list
        • Сигналы
      • Object ownership and casting
        • Manual memory management
        • RefCounted memory management
        • Динамическое приведение
      • Уведомления
      • Ресурсы
        • Источники:
        • Загрузка Ресурсов
        • Сохранение Ресурсов
    • Дерево классов наследования
      • Объект
      • Rеference
      • Control
      • Node2D
      • Node3D
    • Внутренняя архитектура рендеринга
      • Методы рендеринга
        • Forward+
        • Мобильные устройства
        • Совместимость
        • Почему не использовать отложенный рендеринг?
      • Драйверы рендеринга
        • Vulkan
        • Direct3D 12
        • Metal
        • OpenGL
        • Сводка драйверов/методов рендеринга
      • Абстракция RenderingDevice
      • Архитектура основных классов рендеринга
      • Основные шейдеры
      • Разделение 2D и 3D рендеринга
      • Методы 2D-рендеринга
      • Методы 3D-рендеринга
        • Пакетирование и создание экземпляров
        • Визуализация светового, декаль- и отражательного зондов
        • Наложение теней
        • Временное сглаживание
        • Глобальное освещение
        • Глубина резкости
        • Эффекты экранного пространства (SSAO, SSIL, SSR, SSS)
        • Рендеринг Sky
        • Объемный туман
        • Отбраковка окклюзии
        • Дальность видимости (LOD)
        • Автоматическая сетка LOD
    • Двумерные системы координат и двумерные преобразования
      • Введение
      • Двумерные системы координат Godot
      • Преобразования узлов
    • Модульное тестирование
      • Поддержка платформы и цели
      • Проведение тестов
        • Фильтрационные тесты
      • Написание тестов
        • Subcases (Подслучаи)
        • Assertions (Утверждения)
        • Ведение журнала
        • Тестирование путей отказа
        • Специальные теги в названиях тестовых случаев
        • Тестовые сигналы
      • Инструменты для тестирования
      • Интеграционные тесты для GDScript
  • Engine extension APIs
    • Собственные модули на C++
      • Модули
      • Для чего это?
      • Создание нового модуля
      • Использование модуля
      • Внешняя компиляция модуля
      • Настройка инициализации типов модулей
      • Написание собственной документации
      • Написание пользовательских модульных тестов
      • Добавление пользовательских иконок редактора
      • Итоги
    • Связывание внешних библиотек
      • Модули
      • Использование модуля
    • Пользовательские серверы Godot
      • Введение
        • Ссылки
      • Для чего это?
      • Создание сервера Godot
      • Кастомно управляемая информация о ресурсе
        • Ссылки
      • Регистрация класса в GDScript
        • Связка методов
      • MessageQueue
        • Источники:
      • Подводя итоги
        • Примечания
    • Собственные загрузчики форматов ресурсов
      • Введение
        • Ссылки
      • Для чего это?
      • Что нет?
        • Ссылки
      • Создание ResourceFormatLoader
      • Создание ResourceFormatSaver
      • Создание кастомных типов данных
        • Соображения
        • Ссылки
      • Регистрация нового формата файлов
        • Ссылки
      • Загрузка GDScript
    • Пользовательские аудиопотоки
      • Введение
        • Источники:
      • Для чего это?
      • Создайте AudioStream
        • Источники:
      • Создайте AudioStreamPlayback
        • Передискретизация
        • Источники:
    • Кастомные порты под платформу
      • Официальные платформы для портирования
      • Создание собственного порта платформы
        • Требуемые характеристики порта платформы
        • Дополнительные возможности порта платформы
      • Распространение пользовательского порта платформы
  • Разработка движка
    • Настройка IDE
      • Android Studio
        • Импортирование проекта
        • Макет проекта Android Studio
        • Сборка и отладка модуля редактора
        • Сборка и отладка модуля приложения
      • CLion
        • Импортирование проекта
        • Компиляция и отладка проекта
        • Игнорирование объектных и библиотечных файлов
      • Код::Блоки
        • Создание нового проекта
        • Настройка сборки
        • Настройка запуска
        • Добавление файлов в проект
        • Конфигурация стилей кода
      • KDevеlop
        • Импортирование проекта
        • Отладка проекта
      • Qt Creаtor
        • Импортирование проекта
        • Отладка проекта
        • Конфигурация стилей кода
      • JetBrains rider
        • Импортирование проекта
        • Компиляция и отладка проекта
        • Отладка визуализаторов
        • Модульное тестирование
        • Профилирование
        • Известные проблемы
      • Visual Studio
        • Импортирование проекта
        • Отладка проекта
      • Visuаl Studio Code
        • Импортирование проекта
        • Отладка проекта
        • Configuring IntelliSense
        • Linting class reference XML files
        • Displaying documentation on hover
        • Устранение неполадок
      • Xcоde
        • Импортирование проекта
        • Отладка проекта
    • Создание из источника
      • Получение исходного кода
        • Загрузка исходного кода Godot
      • Введение в систему сборки
        • Использование многопоточности
        • Выбор платформы
        • Полученный бинарный файл
        • Цель
        • Псевдонимы разработки и производства
        • Dev-сборка
        • Отладочные символы
        • Уровень оптимизации
        • Архитектура
        • Пользовательские модули
        • Очистка сгенерированных файлов
        • Другие параметры сборки
        • Экспорт шаблонов
      • Компиляция под Windows
        • Требования
        • Настройка SCons
        • Загрузка исходного кода Godot
        • Компиляция
        • Installing Direct3D 12 requirements
        • Compiling with AccessKit support
        • Компиляция с поддержкой ANGLE
        • Разработка в Visual Studio
        • Кросс-компиляция для Windows из других операционных систем
        • Создание шаблонов экспорта Windows
      • Компиляция для Linux, *BSD
        • Требования
        • Компиляция
        • Compiling with AccessKit support
        • Запуск headless/серверной сборки
        • Создание шаблонов экспорта
        • Кросс-компиляция для устройств RISC-V
        • Использование Clang и LLD для ускорения разработки
        • Использование формы (mold) для более быстрого развития
        • Использование системных библиотек для более быстрой разработки
      • Компиляция для macOS
        • Требования
        • Компиляция
        • Compiling with AccessKit support
        • Запуск headless/серверной сборки
        • Создание шаблонов экспорта
        • Кросс-компиляция для macOS из Linux
        • Устранение неполадок
      • Компиляция для Android
        • Примечание
        • Требования
        • Настройка билда
        • Создание шаблонов экспорта
        • Использование шаблонов экспорта
        • Создание редактора Godot
        • Удаление двоичных файлов Редактора
        • Установка APK-файла редактора Godot
        • Устранение неполадок
      • Компиляция для iOS
        • Требования
        • Компиляция
        • Запустить
        • Устранение неполадок
      • Компиляция для visionOS
      • Компиляция для Web-Браузера
        • Требования
        • Создание шаблонов экспорта
        • GDExtension
        • Сборка редактора
      • Кросс-компиляция для iOS на Linux
        • Отказ от ответственности
        • Требования
        • Настройка среды
        • Компиляция Godot для iPhone
      • Компиляция с помощью .NET
        • Требования
        • Включить модуль .NET
        • Сгенерировать glue
        • Создание управляемых библиотек
        • Примеры
        • Каталог данных
        • Параметры командной строки
      • Компиляция с ключом шифрования PCK
        • Шаг за шагом
        • Устранение неполадок
      • Оптимизация размера билда
        • Обоснование
        • Удаление двоичных файлов
        • Компиляция с оптимизацией времени соединения
        • Оптимизация по размеру, а не по скорости
        • Обнаружение используемых функций текущего проекта и отключение неиспользуемых функций
        • Отключение расширенного текстового сервера
        • Отключение 3D
        • Отключение расширенных объектов графического интерфейса (GUI)
        • Отключение физических движков
        • Отключение нежелательных модулей
        • Оптимизация распространения вашего проекта
    • Отладка
      • Использование дезинфицирующих средств (sanitizers)
        • Что такое дезинфицирующие средства?
        • Использование дезинфицирующих средств на Godot
        • Адрес дезинфицирующего средства (ASAN)
        • Средство для дезинфекции утечек (LSAN)
        • Очиститель памяти (MSAN)
        • Дезинфицирующее средство thread (TSAN)
        • Дезинфицирующее средство неопределенного поведения (UBSAN)
        • Дезинфицирующие средства для конкретных платформ
      • Отладка на macOS
        • Отладка редактора Godot
        • Отладка экспортированного проекта
      • Vulkan
        • Уровни проверки
      • Отладка редактора
    • Использование профилировщиков C++
      • Sampling profilers
        • Настройка Godot
        • Сравнительный анализ времени запуска/выключения
      • Tracing profilers
      • All recommended profilers
        • Hotspot
        • Instruments
        • Perfetto
        • Tracy
        • VerySleepy
    • Устранение неполадок совместимости
      • Практический пример
  • Разработка редактора
    • Введение в разработку редактора
      • Технические решения
      • Структура каталога
      • Зависимости редактора в файлах scene/
      • Советы по разработке
    • Иконки редактора
      • Создание иконок
      • Преобразование цветов для тем светового редактора
      • Оптимизация иконок
      • Интеграция и совместное использование иконок
      • Устранение неполадок
      • Ссылки
  • Справочник по классам
    • Как отредактировать класс XML
      • Улучши форматирование с тегами стиля BBCode
        • Связывание
        • Форматирование текста
        • Блоки форматирования
        • Форматирование заметок и предупреждений
      • Отметка API как устаревшего/экспериментального
  • Форматы файлов Godot
    • Грамматика GDScript
    • Формат файла TSCN
      • Структура файла
        • Записи внутри файла
      • Дерево сцены
        • NоdePath
        • Skeleton3D
        • BoneAttachment3D
        • АnimationPlayer
      • Ресурсы
        • Внешние ресурсы
        • Внутренние ресурсы
        • ArrayMеsh
        • Анимация

Сообщество

  • Библиотека ассетов
    • О библиотеке ассетов
      • Типы ресурсов
      • Часто задаваемые вопросы
        • Могут ли платные ассеты быть загружены в библиотеку ресурсов?
    • Использование библиотеки ресурсов
      • На сайте
        • Обзор
        • Поиск
        • Разбор ассета
        • Регистрация и вход в систему
      • В редакторе
    • Посылка в Библиотеку Ассетов
      • Введение
      • Рекомендации по подаче заявок
        • Требования
        • Рекомендации
      • Предоставление
  • Каналы сообщества
    • Языковые сообщества
  • Уроки и ресурсы
    • С чего начать
    • Видео-уроки
    • Текстовые уроки
    • Ресурсы

Справочник по классам

  • Все классы
  • Глобальные
    • @GDScript
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Константы
      • Аннотации
      • Описания метода
    • @GlobalScope
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
  • Узлы
    • Node
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AcceptDialog
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • AimModifier3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimatableBody2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AnimatableBody3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AnimatedSprite2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimatedSprite3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationMixer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationPlayer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationTree
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Area2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Area3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AspectRatioContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AudioListener2D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioListener3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamPlayer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamPlayer2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamPlayer3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • BackBufferCopy
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • BaseButton
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Bone2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • BoneAttachment3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • BoneConstraint3D
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • BoneTwistDisperser3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • BoxContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • Button
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • Camera2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Camera3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CanvasGroup
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CanvasItem
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CanvasLayer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CanvasModulate
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CCDIK3D
      • Описание
    • CenterContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ChainIK3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • CharacterBody2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CharacterBody3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CheckBox
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • CheckButton
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • CodeEdit
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • CollisionObject2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CollisionObject3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CollisionPolygon2D
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • CollisionPolygon3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CollisionShape2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CollisionShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ColorPicker
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • ColorPickerButton
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • ColorRect
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ConeTwistJoint3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ConfirmationDialog
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Container
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Константы
      • Описания метода
    • Control
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ConvertTransformModifier3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CopyTransformModifier3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CPUParticles2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CPUParticles3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CSGBox3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CSGCombiner3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • CSGCylinder3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CSGMesh3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CSGPolygon3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • CSGPrimitive3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CSGShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CSGSphere3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CSGTorus3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • DampedSpringJoint2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Decal
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • DirectionalLight2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • DirectionalLight3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • EditorCommandPalette
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorDock
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorFileDialog
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorFileSystem
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorInspector
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorProperty
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorResourcePicker
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorResourcePreview
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorScriptPicker
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorSpinSlider
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • EditorToaster
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • FABRIK3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • FileDialog
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • FileSystemDock
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • FlowContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • FogVolume
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • FoldableContainer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • Generic6DOFJoint3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GeometryInstance3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GPUParticles2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GPUParticles3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GPUParticlesAttractor3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GPUParticlesAttractorBox3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GPUParticlesAttractorSphere3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GPUParticlesAttractorVectorField3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GPUParticlesCollision3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GPUParticlesCollisionBox3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GPUParticlesCollisionHeightField3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GPUParticlesCollisionSDF3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GPUParticlesCollisionSphere3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GraphEdit
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • GraphElement
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • GraphFrame
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • GraphNode
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • GridContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • GridMap
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GridMapEditorPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • GrooveJoint2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • HBoxContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • HFlowContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • HingeJoint3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • HScrollBar
      • Описание
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • HSeparator
      • Описание
    • HSlider
      • Описание
    • HSplitContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • HTTPRequest
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • IKModifier3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ImporterMeshInstance3D
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InstancePlaceholder
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • ItemList
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • IterateIK3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • JacobianIK3D
      • Описание
    • Joint2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Joint3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Label
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • Label3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Light2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Light3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • LightmapGI
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • LightmapProbe
      • Описание
    • LightOccluder2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • LimitAngularVelocityModifier3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Line2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • LineEdit
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • LinkButton
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • LookAtModifier3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • MarginContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • Marker2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Marker3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • MenuBar
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • MenuButton
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • MeshInstance2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Сигналы
      • Описания свойств
    • MeshInstance3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • MissingNode
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ModifierBoneTarget3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • MultiMeshInstance2D
      • Описание
      • Свойства
      • Сигналы
      • Описания свойств
    • MultiMeshInstance3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • MultiplayerSpawner
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • MultiplayerSynchronizer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationAgent2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationAgent3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationLink2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationLink3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationObstacle2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationObstacle3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationRegion2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationRegion3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NinePatchRect
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Node2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Node3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OccluderInstance3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OmniLight3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • OpenXRBindingModifierEditor
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • OpenXRCompositionLayer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRCompositionLayerCylinder
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • OpenXRCompositionLayerEquirect
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • OpenXRCompositionLayerQuad
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • OpenXRHand
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • OpenXRInteractionProfileEditor
      • Описание
    • OpenXRInteractionProfileEditorBase
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRRenderModel
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRRenderModelManager
      • Описание
      • Свойства
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • OpenXRVisibilityMask
      • Описание
    • OptionButton
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • Panel
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • PanelContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • Parallax2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ParallaxBackground
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ParallaxLayer
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Path2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Path3D
      • Описание
      • Свойства
      • Сигналы
      • Описания свойств
    • PathFollow2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PathFollow3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicalBone2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicalBone3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicalBoneSimulator3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsBody2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsBody3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PinJoint2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PinJoint3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PointLight2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Polygon2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Popup
      • Описание
      • Свойства
      • Сигналы
    • PopupMenu
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • PopupPanel
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • ProgressBar
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • Range
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RayCast2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RayCast3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ReferenceRect
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ReflectionProbe
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • RemoteTransform2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RemoteTransform3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ResourcePreloader
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RetargetModifier3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RichTextLabel
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • RigidBody2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RigidBody3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RootMotionView
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ScriptCreateDialog
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • ScriptEditor
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • ScriptEditorBase
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • ScrollBar
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • ScrollContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • Separator
      • Описание
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • ShaderGlobalsOverride
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • ShapeCast2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ShapeCast3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Skeleton2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • Skeleton3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonIK3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModifier3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Slider
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • SliderJoint3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SoftBody3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SpinBox
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • SplineIK3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SplitContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • SpotLight3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SpringArm3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SpringBoneCollision3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SpringBoneCollisionCapsule3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SpringBoneCollisionPlane3D
      • Описание
    • SpringBoneCollisionSphere3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SpringBoneSimulator3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Sprite2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Sprite3D
      • Описание
      • Свойства
      • Сигналы
      • Описания свойств
    • SpriteBase3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • StaticBody2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • StaticBody3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • StatusIndicator
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SubViewport
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • SubViewportContainer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TabBar
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • TabContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • TextEdit
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • TextureButton
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • TextureProgressBar
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TextureRect
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • TileMap
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TileMapLayer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Timer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TouchScreenButton
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Tree
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • TwoBoneIK3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VBoxContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • VehicleBody3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VehicleWheel3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VFlowContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • VideoStreamPlayer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Viewport
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VisibleOnScreenEnabler2D
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisibleOnScreenEnabler3D
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisibleOnScreenNotifier2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VisibleOnScreenNotifier3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VisualInstance3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VoxelGI
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VScrollBar
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Описания свойств темы
    • VSeparator
      • Описание
    • VSlider
      • Описание
      • Свойства
    • VSplitContainer
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • Window
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
      • Описания свойств темы
    • WorldEnvironment
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • XRAnchor3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • XRBodyModifier3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • XRCamera3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
    • XRController3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • XRFaceModifier3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • XRHandModifier3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • XRNode3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XROrigin3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
  • Ресурсы
    • Resource
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimatedTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Animation
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationLibrary
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • AnimationNode
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationNodeAdd2
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AnimationNodeAdd3
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AnimationNodeAnimation
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AnimationNodeBlend2
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AnimationNodeBlend3
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AnimationNodeBlendSpace1D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationNodeBlendSpace2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationNodeBlendTree
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationNodeExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • AnimationNodeOneShot
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AnimationNodeOutput
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AnimationNodeStateMachine
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationNodeStateMachinePlayback
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • AnimationNodeStateMachineTransition
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AnimationNodeSub2
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AnimationNodeSync
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AnimationNodeTimeScale
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AnimationNodeTimeSeek
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AnimationNodeTransition
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AnimationRootNode
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • ArrayMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ArrayOccluder3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AtlasTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioBusLayout
      • Описание
    • AudioEffect
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioEffectAmplify
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectBandLimitFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectBandPassFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectCapture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioEffectChorus
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioEffectCompressor
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectDelay
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectDistortion
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AudioEffectEQ
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioEffectEQ10
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectEQ21
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectEQ6
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AudioEffectHardLimiter
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectHighPassFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectHighShelfFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectLimiter
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectLowShelfFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectNotchFilter
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioEffectPanner
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectPhaser
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectPitchShift
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AudioEffectRecord
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioEffectReverb
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioStream
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • AudioStreamGenerator
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • AudioStreamInteractive
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamMicrophone
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AudioStreamMP3
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamOggVorbis
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamPlaylist
      • Свойства
      • Методы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamPolyphonic
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • AudioStreamRandomizer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamSynchronized
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamWAV
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • BaseMaterial3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • BitMap
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • BoneMap
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • BoxMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • BoxOccluder3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • BoxShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ButtonGroup
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CameraAttributes
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CameraAttributesPhysical
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CameraAttributesPractical
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CameraTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CanvasItemMaterial
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • CanvasTexture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CapsuleMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CapsuleShape2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CapsuleShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CircleShape2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CodeHighlighter
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ColorPalette
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Compositor
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CompositorEffect
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CompressedCubemap
      • Описание
    • CompressedCubemapArray
      • Описание
    • CompressedTexture2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CompressedTexture2DArray
      • Описание
    • CompressedTexture3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CompressedTextureLayered
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ConcavePolygonShape2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ConcavePolygonShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ConvexPolygonShape2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ConvexPolygonShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CryptoKey
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • CSharpScript
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • Cubemap
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • CubemapArray
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Curve
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Curve2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Curve3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CurveTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • CurveXYZTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CylinderMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • CylinderShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • DPITexture
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorSettings
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Environment
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ExternalTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • FastNoiseLite
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • FBXDocument
      • Описание
    • FBXState
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • FogMaterial
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • FoldableGroup
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Font
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • FontFile
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • FontVariation
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GDExtension
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • GDScript
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • GDScriptSyntaxHighlighter
      • Описание
    • GLTFAccessor
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFAnimation
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFBufferView
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFCamera
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFDocument
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFDocumentExtension
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • GLTFDocumentExtensionConvertImporterMesh
      • Обучающие материалы
    • GLTFLight
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFNode
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFPhysicsBody
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFPhysicsShape
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFSkeleton
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFSkin
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFSpecGloss
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GLTFState
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GLTFTexture
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GLTFTextureSampler
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Gradient
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GradientTexture1D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • GradientTexture2D
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • HeightMapShape3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Image
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ImageTexture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания метода
    • ImageTexture3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • ImageTextureLayered
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • ImmediateMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • ImporterMesh
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • InputEvent
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • InputEventAction
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventFromWindow
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventGesture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventJoypadButton
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventJoypadMotion
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventKey
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • InputEventMagnifyGesture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventMIDI
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventMouse
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventMouseButton
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventMouseMotion
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventPanGesture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventScreenDrag
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventScreenTouch
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventShortcut
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • InputEventWithModifiers
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • JointLimitation3D
      • Описание
    • JointLimitationCone3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • JSON
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • LabelSettings
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • LightmapGIData
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Material
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Mesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • MeshLibrary
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • MeshTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • MissingResource
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • MultiMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationMeshSourceGeometryData2D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • NavigationMeshSourceGeometryData3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • NavigationPolygon
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Noise
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • NoiseTexture2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • NoiseTexture3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Occluder3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • OccluderPolygon2D
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • OggPacketSequence
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRAction
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • OpenXRActionBindingModifier
      • Описание
    • OpenXRActionMap
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRActionSet
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRAnalogThresholdModifier
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • OpenXRBindingModifier
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRDpadBindingModifier
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • OpenXRHapticBase
      • Описание
    • OpenXRHapticVibration
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • OpenXRInteractionProfile
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRIPBinding
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRIPBindingModifier
      • Описание
    • OptimizedTranslation
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • ORMMaterial3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • PackedDataContainer
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PackedScene
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • PanoramaSkyMaterial
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ParticleProcessMaterial
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicalSkyMaterial
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PhysicsMaterial
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PlaceholderCubemap
      • Описание
    • PlaceholderCubemapArray
      • Описание
    • PlaceholderMaterial
      • Описание
    • PlaceholderMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PlaceholderTexture2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PlaceholderTexture2DArray
      • Описание
    • PlaceholderTexture3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PlaceholderTextureLayered
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PlaneMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • PointMesh
      • Описание
    • PolygonOccluder3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PolygonPathFinder
      • Методы
      • Описания метода
    • PortableCompressedTexture2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PrimitiveMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PrismMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ProceduralSkyMaterial
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • QuadMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
    • QuadOccluder3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDShaderFile
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RDShaderSPIRV
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RectangleShape2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RibbonTrailMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • RichTextEffect
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • SceneReplicationConfig
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • Script
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ScriptExtension
      • Методы
      • Описания метода
    • SegmentShape2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SeparationRayShape2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SeparationRayShape3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Shader
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ShaderInclude
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ShaderMaterial
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Shape2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Shape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Shortcut
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModification2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModification2DCCDIK
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModification2DFABRIK
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModification2DJiggle
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModification2DLookAt
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModification2DPhysicalBones
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModification2DStackHolder
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • SkeletonModification2DTwoBoneIK
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonModificationStack2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonProfile
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SkeletonProfileHumanoid
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
    • Skin
      • Методы
      • Описания метода
    • Sky
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • SphereMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SphereOccluder3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SphereShape3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • SpriteFrames
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • StandardMaterial3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • StyleBox
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • StyleBoxEmpty
      • Описание
    • StyleBoxFlat
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • StyleBoxLine
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • StyleBoxTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SyntaxHighlighter
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • SystemFont
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • TextMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Texture
      • Описание
    • Texture2D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Texture2DArray
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Texture2DArrayRD
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • Texture2DRD
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Texture3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Texture3DRD
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • TextureCubemapArrayRD
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • TextureCubemapRD
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • TextureLayered
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • TextureLayeredRD
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Theme
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TileMapPattern
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • TileSet
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TileSetAtlasSource
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TileSetScenesCollectionSource
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • TileSetSource
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • TorusMesh
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • Translation
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TubeTrailMesh
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VideoStream
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VideoStreamPlayback
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • VideoStreamTheora
      • Описание
    • ViewportTexture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShader
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VisualShaderNode
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VisualShaderNodeBillboard
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeBooleanConstant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeBooleanParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeClamp
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeColorConstant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeColorFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeColorOp
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeColorParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeComment
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeCompare
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeConstant
      • Описание
    • VisualShaderNodeCubemap
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeCubemapParameter
      • Описание
    • VisualShaderNodeCurveTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeCurveXYZTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeCustom
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • VisualShaderNodeDerivativeFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeDeterminant
      • Описание
    • VisualShaderNodeDistanceFade
      • Описание
    • VisualShaderNodeDotProduct
      • Описание
    • VisualShaderNodeExpression
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeFaceForward
      • Описание
    • VisualShaderNodeFloatConstant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeFloatFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeFloatOp
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeFloatParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeFrame
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VisualShaderNodeFresnel
      • Описание
    • VisualShaderNodeGlobalExpression
      • Описание
    • VisualShaderNodeGroupBase
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • VisualShaderNodeIf
      • Описание
    • VisualShaderNodeInput
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • VisualShaderNodeIntConstant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeIntFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeIntOp
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeIntParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeIs
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeLinearSceneDepth
      • Описание
    • VisualShaderNodeMix
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeMultiplyAdd
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeOuterProduct
      • Описание
    • VisualShaderNodeOutput
      • Описание
    • VisualShaderNodeParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParameterRef
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParticleAccelerator
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParticleBoxEmitter
      • Описание
    • VisualShaderNodeParticleConeVelocity
      • Описание
    • VisualShaderNodeParticleEmit
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParticleEmitter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParticleMeshEmitter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParticleOutput
      • Описание
    • VisualShaderNodeParticleRandomness
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeParticleRingEmitter
      • Описание
    • VisualShaderNodeParticleSphereEmitter
      • Описание
    • VisualShaderNodeProximityFade
      • Описание
    • VisualShaderNodeRandomRange
      • Описание
    • VisualShaderNodeRemap
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeReroute
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • VisualShaderNodeResizableBase
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeRotationByAxis
      • Описание
    • VisualShaderNodeSample3D
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace
      • Описание
    • VisualShaderNodeScreenUVToSDF
      • Описание
    • VisualShaderNodeSDFRaymarch
      • Описание
    • VisualShaderNodeSDFToScreenUV
      • Описание
    • VisualShaderNodeSmoothStep
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeStep
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeSwitch
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTexture
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTexture2DArray
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTexture2DArrayParameter
      • Описание
    • VisualShaderNodeTexture2DParameter
      • Описание
    • VisualShaderNodeTexture3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTexture3DParameter
      • Описание
    • VisualShaderNodeTextureParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTextureParameterTriplanar
      • Описание
    • VisualShaderNodeTextureSDF
      • Описание
    • VisualShaderNodeTextureSDFNormal
      • Описание
    • VisualShaderNodeTransformCompose
      • Описание
    • VisualShaderNodeTransformConstant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTransformDecompose
      • Описание
    • VisualShaderNodeTransformFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTransformOp
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTransformParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeTransformVecMult
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeUIntConstant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeUIntFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeUIntOp
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeUIntParameter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeUVFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeUVPolarCoord
      • Описание
    • VisualShaderNodeVarying
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVaryingGetter
      • Описание
    • VisualShaderNodeVaryingSetter
      • Описание
    • VisualShaderNodeVec2Constant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVec2Parameter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVec3Constant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVec3Parameter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVec4Constant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVec4Parameter
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVectorBase
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVectorCompose
      • Описание
    • VisualShaderNodeVectorDecompose
      • Описание
    • VisualShaderNodeVectorDistance
      • Описание
    • VisualShaderNodeVectorFunc
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVectorLen
      • Описание
    • VisualShaderNodeVectorOp
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • VisualShaderNodeVectorRefract
      • Описание
    • VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
      • Описание
    • VoxelGIData
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • World2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • World3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • WorldBoundaryShape2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • WorldBoundaryShape3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • X509Certificate
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
  • Другие объекты
    • Object
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания метода
    • AESContext
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • AStar2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AStar3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AStarGrid2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioEffectInstance
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • AudioSample
      • Описание
    • AudioSamplePlayback
      • Описание
    • AudioServer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • AudioStreamGeneratorPlayback
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioStreamPlayback
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioStreamPlaybackInteractive
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioStreamPlaybackOggVorbis
    • AudioStreamPlaybackPlaylist
    • AudioStreamPlaybackPolyphonic
      • Описание
      • Методы
      • Константы
      • Описания метода
    • AudioStreamPlaybackResampled
      • Методы
      • Описания метода
    • AudioStreamPlaybackSynchronized
    • CallbackTweener
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • CameraFeed
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CameraServer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • CharFXTransform
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ClassDB
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • ConfigFile
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Crypto
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • DirAccess
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • DisplayServer
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания метода
    • DTLSServer
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorContextMenuPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorDebuggerPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorDebuggerSession
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorExportPlatform
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • EditorExportPlatformExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorExportPlatformIOS
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformPC
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformWeb
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformWindows
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorExportPreset
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorFeatureProfile
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorFileSystemDirectory
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorImportPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorInspectorPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorInterface
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorNode3DGizmo
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorPaths
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorSceneFormatImporter
      • Описание
      • Методы
      • Константы
      • Описания метода
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Описание
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Описание
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Описание
    • EditorScenePostImport
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorScript
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorSelection
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorUndoRedoManager
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorVCSInterface
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EncodedObjectAsID
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ENetConnection
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • ENetMultiplayerPeer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ENetPacketPeer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания метода
    • Engine
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EngineDebugger
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EngineProfiler
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Expression
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • FileAccess
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • FramebufferCacheRD
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • GDExtensionManager
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • Geometry2D
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • Geometry3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • GLTFObjectModelProperty
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • GodotInstance
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • HashingContext
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • HMACContext
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • HTTPClient
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ImageFormatLoader
      • Описание
      • Перечисления
    • ImageFormatLoaderExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Input
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • InputMap
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • IntervalTweener
      • Описание
    • IP
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания метода
    • JavaClass
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • JavaClassWrapper
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • JavaObject
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • JavaScriptBridge
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • JavaScriptObject
      • Описание
    • JNISingleton
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • JSONRPC
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • KinematicCollision2D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • KinematicCollision3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Lightmapper
      • Описание
    • LightmapperRD
      • Описание
    • Logger
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • MainLoop
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Константы
      • Описания метода
    • Marshalls
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • MeshConvexDecompositionSettings
      • Описание
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • MeshDataTool
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • MethodTweener
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • MobileVRInterface
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • MovieWriter
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • MultiplayerAPI
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • MultiplayerAPIExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • MultiplayerPeer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • MultiplayerPeerExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Mutex
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • NativeMenu
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • NavigationMeshGenerator
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • NavigationPathQueryParameters2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • NavigationPathQueryParameters3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • NavigationPathQueryResult2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationPathQueryResult3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • NavigationServer2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • NavigationServer2DManager
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • NavigationServer3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • NavigationServer3DManager
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Node
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Node3DGizmo
      • Описание
    • OfflineMultiplayerPeer
      • Описание
    • OggPacketSequencePlayback
    • OpenXRAnchorTracker
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRAndroidThreadSettingsExtension
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRAPIExtension
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRExtensionWrapper
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRExtensionWrapperExtension
      • Описание
    • OpenXRFrameSynthesisExtension
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRFutureExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRFutureResult
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRInteractionProfileMetadata
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRInterface
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRMarkerTracker
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRPlaneTracker
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRRenderModelExtension
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialAnchorCapability
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialCapabilityConfigurationAnchor
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialCapabilityConfigurationAprilTag
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialCapabilityConfigurationAruco
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialCapabilityConfigurationBaseHeader
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialCapabilityConfigurationMicroQrCode
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialCapabilityConfigurationPlaneTracking
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialCapabilityConfigurationQrCode
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentAnchorList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentBounded2DList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentBounded3DList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentData
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentMarkerList
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentMesh2DList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentMesh3DList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentParentList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentPersistenceList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentPlaneAlignmentList
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentPlaneSemanticLabelList
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialComponentPolygon2DList
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialContextPersistenceConfig
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialEntityExtension
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialEntityTracker
      • Описание
      • Свойства
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
    • OpenXRSpatialMarkerTrackingCapability
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialPlaneTrackingCapability
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRSpatialQueryResultData
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • OpenXRStructureBase
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • OS
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PackedDataContainerRef
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PacketPeer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PacketPeerDTLS
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • PacketPeerExtension
      • Методы
      • Описания метода
    • PacketPeerStream
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PacketPeerUDP
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PCKPacker
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Performance
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • PhysicsDirectBodyState2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicsDirectBodyState2DExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsDirectBodyState3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicsDirectBodyState3DExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsDirectSpaceState2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsDirectSpaceState2DExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsDirectSpaceState3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsDirectSpaceState3DExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsPointQueryParameters2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PhysicsPointQueryParameters3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PhysicsRayQueryParameters2D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicsRayQueryParameters3D
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PhysicsServer2D
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • PhysicsServer2DExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsServer2DManager
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsServer3D
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • PhysicsServer3DExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsServer3DManager
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsServer3DRenderingServerHandler
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsShapeQueryParameters2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PhysicsShapeQueryParameters3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PhysicsTestMotionParameters2D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PhysicsTestMotionParameters3D
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • PhysicsTestMotionResult2D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • PhysicsTestMotionResult3D
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • ProjectSettings
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • PropertyTweener
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RandomNumberGenerator
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RDAttachmentFormat
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDFramebufferPass
      • Описание
      • Свойства
      • Константы
      • Описания свойств
    • RDPipelineColorBlendState
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDPipelineColorBlendStateAttachment
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RDPipelineDepthStencilState
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDPipelineMultisampleState
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDPipelineRasterizationState
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDPipelineSpecializationConstant
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDSamplerState
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDShaderSource
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RDTextureFormat
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RDTextureView
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RDUniform
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RDVertexAttribute
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RefCounted
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • RegEx
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RegExMatch
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RenderData
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RenderDataExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RenderDataRD
      • Описание
    • RenderingDevice
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания метода
    • RenderingServer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • RenderSceneBuffers
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RenderSceneBuffersConfiguration
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • RenderSceneBuffersExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RenderSceneBuffersRD
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RenderSceneData
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RenderSceneDataExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • RenderSceneDataRD
      • Описание
    • Resource
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ResourceFormatLoader
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • ResourceFormatSaver
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • ResourceImporter
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • ResourceImporterBitMap
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterBMFont
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterCSVTranslation
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterDynamicFont
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterImage
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • ResourceImporterImageFont
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterLayeredTexture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterMP3
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterOBJ
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterOggVorbis
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ResourceImporterScene
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterShaderFile
      • Описание
    • ResourceImporterSVG
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterTexture
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterTextureAtlas
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceImporterWAV
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • ResourceLoader
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • ResourceSaver
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • ResourceUID
      • Описание
      • Методы
      • Константы
      • Описания метода
    • SceneMultiplayer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SceneState
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • SceneTree
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • SceneTreeTimer
      • Описание
      • Свойства
      • Сигналы
      • Описания свойств
    • ScriptBacktrace
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • ScriptLanguage
      • Перечисления
    • ScriptLanguageExtension
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • Semaphore
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • ShaderIncludeDB
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • SkinReference
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • SocketServer
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • StreamPeer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • StreamPeerBuffer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • StreamPeerExtension
      • Методы
      • Описания метода
    • StreamPeerGZIP
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • StreamPeerSocket
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • StreamPeerTCP
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • StreamPeerTLS
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • StreamPeerUDS
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • SubtweenTweener
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • SurfaceTool
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • TCPServer
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • TextLine
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TextParagraph
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TextServer
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • TextServerAdvanced
      • Описание
    • TextServerDummy
      • Описание
    • TextServerExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • TextServerFallback
      • Описание
    • TextServerManager
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • ThemeDB
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Thread
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • TileData
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • Time
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • TLSOptions
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • TranslationDomain
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TranslationServer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TreeItem
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • TriangleMesh
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • Tween
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • Tweener
      • Описание
      • Сигналы
    • UDPServer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • UDSServer
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • UndoRedo
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • UniformSetCacheRD
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • UPNP
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • UPNPDevice
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • WeakRef
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • WebRTCDataChannel
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • WebRTCDataChannelExtension
      • Методы
      • Описания метода
    • WebRTCMultiplayerPeer
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • WebRTCPeerConnection
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • WebRTCPeerConnectionExtension
      • Методы
      • Описания метода
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • WebSocketPeer
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • WebXRInterface
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • WorkerThreadPool
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • XMLParser
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • XRBodyTracker
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XRControllerTracker
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
    • XRFaceTracker
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XRHandTracker
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XRInterface
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XRInterfaceExtension
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • XRPose
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XRPositionalTracker
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XRServer
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • XRTracker
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • XRVRS
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ZIPPacker
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • ZIPReader
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
  • Только для редактора
    • EditorCommandPalette
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorContextMenuPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorDebuggerPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorDebuggerSession
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorDock
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorExportPlatform
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorExportPlatformAndroid
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformAppleEmbedded
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • EditorExportPlatformExtension
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorExportPlatformIOS
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformLinuxBSD
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformMacOS
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformPC
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • EditorExportPlatformVisionOS
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformWeb
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlatformWindows
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorExportPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorExportPreset
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorFeatureProfile
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorFileDialog
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorFileSystem
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorFileSystemDirectory
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorFileSystemImportFormatSupportQuery
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorImportPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorInspector
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorInspectorPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorInterface
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorNode3DGizmo
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorNode3DGizmoPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorPaths
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorPlugin
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorProperty
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorResourcePicker
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorResourcePreview
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorResourceTooltipPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorSceneFormatImporter
      • Описание
      • Методы
      • Константы
      • Описания метода
    • EditorSceneFormatImporterBlend
      • Описание
    • EditorSceneFormatImporterFBX2GLTF
      • Описание
    • EditorSceneFormatImporterGLTF
    • EditorSceneFormatImporterUFBX
      • Описание
    • EditorScenePostImport
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorScenePostImportPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorScript
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorScriptPicker
      • Описание
      • Свойства
      • Описания свойств
    • EditorSelection
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • EditorSettings
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания метода
    • EditorSpinSlider
      • Описание
      • Свойства
      • Свойства темы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания свойств
      • Описания свойств темы
    • EditorSyntaxHighlighter
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorToaster
      • Описание
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorTranslationParserPlugin
      • Описание
      • Методы
      • Описания метода
    • EditorUndoRedoManager
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • EditorVCSInterface
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Перечисления
      • Описания метода
    • FileSystemDock
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • ScriptCreateDialog
      • Описание
      • Свойства
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • ScriptEditor
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
    • ScriptEditorBase
      • Описание
      • Методы
      • Сигналы
      • Описания метода
  • Вариативные типы
    • Variant
      • Описание
      • Обучающие материалы
    • AABB
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Array
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Basis
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • bool
      • Описание
      • Конструкторы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания оператора
    • Callable
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Color
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Dictionary
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • float
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Конструкторы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания оператора
    • int
      • Описание
      • Конструкторы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания оператора
    • NodePath
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Object
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Методы
      • Сигналы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания метода
    • PackedByteArray
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedColorArray
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedFloat32Array
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedFloat64Array
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedInt32Array
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedInt64Array
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedStringArray
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedVector2Array
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedVector3Array
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • PackedVector4Array
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Plane
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Projection
      • Описание
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Quaternion
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Rect2
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Rect2i
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • RID
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Signal
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • String
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • StringName
      • Описание
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Transform2D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Transform3D
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Vector2
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Vector2i
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Vector3
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Vector3i
      • Описание
      • Обучающие материалы
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Vector4
      • Описание
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
    • Vector4i
      • Описание
      • Свойства
      • Конструкторы
      • Методы
      • Операторы
      • Перечисления
      • Константы
      • Описания свойств
      • Описания конструктора
      • Описания метода
      • Описания оператора
Godot Engine
  • Документация Godot Engine 4.6 на русском языке
    • Поиск
    Learn how to contribute!


© Авторские права 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0).

Собрано при помощи Sphinx с использованием темы, предоставленной Read the Docs.